static静态变量修饰符的使用与注意

本文详细介绍了static关键字在程序设计中的应用,包括普通静态变量和静态函数的特点,以及在类中使用静态成员变量和静态成员函数的目的和方法。

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平时在程序设计过程中,偶尔遇到一些看似解决起来十分复杂的小问题,但突然一想到static或者extern的特性和作用,问题很简单的就被解决了,static变量修饰符有时确实有奇效,所以在这记录一下。

static的意思是静态的,该修饰符可以修饰成员变量,成员常量和成员方法;在面向对象程序设计中,static修饰的内容是隶属于类的,而不是隶属于某个对象实例,所以static修饰的成员变量一般也称作类变量,而static修饰的方法一般称作类方法。

普通静态变量和静态函数

这是static的一种用法,直接定义变量,指针或者函数为静态的,不涉及类,这种用法有以下几个特点:

  • 变量定义后,只运行一次代码的初始化操作,之后会跳过该初始化操作
  • 静态变量在静态储存区分配空间
  • 静态全局变量在它的整个文件都是可见的,在不同文件之间不可见
  • 未经初始化的静态全局变量会被自动初始化为0
  • 静态函数仅在本文件中可见,因此不同的文件可以定义相同名字但不同功能的静态函数

类的静态变量和静态成员函数

在类体中变量或者成员函数之前加上static即定义了静态成员变量和静态成员函数,在类中使用静态成员的目的是为了解决数据共享的的问题:如果想在同类中的多个对象之间实现数据共享,又避免使用全局变量,那么可以用类的静态数据成员来实现。
在C++中类的数据成员如果被声明为static,那么它就是静态数据成员,意味着它为该类的所有对象共享。对象的普通数据成员和对象是“共消亡”的:对象在,它们自然存在;一旦对象消亡,它们自然会随之消亡。而静态数据成员就不一样了,由于它不专属于某个对象,它的生命周期与整个程序相同,因此即使某个对象消亡了,它还会在程序中继续存在,被同类的其他对象共享。
声明静态数据成员的语法:

static 数据类型  静态数据成员名

初始化静态数据成员,在类的外面,语法:

数据类型 类名::静态数据成员名 = 初始值

由于只属于类所有,静态数据成员的访问形式有别于普通的数据成员。访问形式:

类名::静态数据成员名

类静态成员变量和成员函数特点如下:

  • 变量同样只被初始化一次,下次执行初始化语句会直接跳过
  • static修饰的静态成员,属于这个类,而不是属于某个具体的类的实例
  • 静态成员函数不可调用类的非静态成员
  • 静态成员函数不包含this指针,同样静态成员函数属于这个类,而非某个实例
  • 类静态成员变量初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆
  • 初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等
  • 静态数据成员是静态存储的,它是静态生存期,必须对它进行初始化
  • 初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,因为,静态数据成员是类的成员,而不是对象的成员。
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