判断两个对象是否发生干涉:PK_TOPOL_clash编程

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在NX次开发中,通过编程判断对象干涉是常见需求。本文介绍了如何利用NX Open API获取对象几何信息,并通过包围盒比较等方法判断干涉。编程实现能提升效率,减少错误。

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在NX次开发中,经常需要判断两个对象是否发生干涉,即它们的拓扑关系是否存在冲突。本文将介绍如何通过编程实现这一功能。

在NX次开发中,可以使用NX Open API来访问和操作NX模型的数据。要判断两个对象是否发生干涉,我们需要获取这两个对象的几何信息,并进行相应的比较和计算。

首先,我们需要通过NX Open API获取两个对象的几何信息。假设我们有两个对象,分别命名为"object1"和"object2"。以下是获取对象几何信息的示例代码:

// 获取对象1的几何信息
Part workPart = theSession.Parts.Work;
Body body1 = workPart.Bodies
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