AR Foundation讲解 - 编程实现AR车展

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本文介绍了如何利用Unity的AR Foundation插件开发一个AR车展应用。内容包括安装准备、项目设置、创建AR Session Origin、配置AR Tracked Image Manager、添加汽车模型、创建UI界面以及编写脚本实现AR功能。通过此教程,读者可以了解AR应用的基本开发流程。

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AR Foundation讲解 - 编程实现AR车展

近年来,增强现实(Augmented Reality,简称AR)技术逐渐成为科技界的热门话题,其在游戏、教育、设计等领域都有广泛的应用。AR Foundation是Unity开发的一个强大工具包,用于在移动设备上构建AR应用程序。本篇文章将介绍如何使用AR Foundation创建一个AR车展应用,并附上相应的源代码。

首先,我们需要确保已经安装了Unity 3D和AR Foundation插件。接下来,我们从项目开始,创建一个新的3D项目,并导入AR Foundation插件。然后,在场景中创建一个空对象作为AR Session Origin,将其重命名为"ARSessionOrigin"。这个对象用于定位和追踪AR场景中的物体。

接下来,创建一个Cube对象,并在层次管理器中将其重命名为"Car"。调整该Cube的大小和位置,使其具有适当的比例和摆放方式,以便在AR场景中代表一辆汽车。可以根据自己的喜好和需求进行模型的选择和设计。

现在,我们需要将AR Session Origin设置为主摄像头的子对象。选择"ARSessionOrigin"对象,在Inspector面板的Add Component按钮下搜索并添加"AR Tracked Image Manager"组件。然后,将该组件的AR Session Origin属性设置为"ARSessionOrigin"对象,将Max Number of Moving Images设置为1,并勾选Enable Auto Image Database。

接下来,我们需要使用Image Tracking来识别汽车模型。选择场景中的"ARSessionOrigin"对象,在Inspector面板

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