使用OpenGL渲染和纹理绘制模拟水面效果
随着OpenGL技术的不断进步和发展,越来越多的特效被应用到了游戏、电影等领域中。其中模拟水面效果是非常重要的一项。
本文将介绍如何使用OpenGL来绘制出逼真的水面效果。我们将使用OpenGL提供的texture和shader机制,结合数学公式来完成这个任务。
首先,我们需要创建一个正方形的网格。这个网格作为我们的water面,要求网格的大小越大,则精度越高,水面也更加真实。
int grid_size = 100; // 网格大小
float scale = 0.1; // 缩放比例
for (int i = 0; i < grid_size; i++) {
for (int j = 0; j < grid_size; j++) {
vertices.push_back(glm::vec3((i - grid_size/2) * scale, 0.0f, (j - grid_size/2) * scale));
}
}
for (int i = 0; i < grid_size - 1; i++) {
for (int j = 0; j < grid_size - 1; j++) {
int a = i * grid_size + j;
int b = a + 1;
int c = (i + 1) * grid_size + j;
int d = c + 1;
indices.push_back(a);
indices.push_back(b);
indices.p