使用OpenGL渲染和纹理绘制模拟水面效果

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本文介绍了如何使用OpenGL的纹理和shader技术来创建逼真的水面效果。通过建立正方形网格,创建纹理对象并绑定到网格,利用顶点和片段shader处理坐标和颜色,最终实现在屏幕上渲染出动态的水面。

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使用OpenGL渲染和纹理绘制模拟水面效果

随着OpenGL技术的不断进步和发展,越来越多的特效被应用到了游戏、电影等领域中。其中模拟水面效果是非常重要的一项。

本文将介绍如何使用OpenGL来绘制出逼真的水面效果。我们将使用OpenGL提供的texture和shader机制,结合数学公式来完成这个任务。

首先,我们需要创建一个正方形的网格。这个网格作为我们的water面,要求网格的大小越大,则精度越高,水面也更加真实。

int grid_size = 100; // 网格大小
float scale = 0.1; // 缩放比例

for (int i = 0; i < grid_size; i++) {
    for (int j = 0; j < grid_size; j++) {
        vertices.push_back(glm::vec3((i - grid_size/2) * scale, 0.0f, (j - grid_size/2) * scale));
    }
}

for (int i = 0; i < grid_size - 1; i++) {
    for (int j = 0; j < grid_size - 1; j++) {
        int a = i * grid_size + j;
        int b = a + 1;
        int c = (i + 1) * grid_size + j;
        int d = c + 1;
        indices.push_back(a);
        indices.push_back(b);
        indices.p
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