OpenGL PN三角形的细分

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OpenGL的PN三角形细分技术用于创建平滑曲面,基于Bézier曲线,涉及顶点、细分控制和细分评估着色器。通过指定细分模式、编译着色器、链接程序和渲染细分步骤来实现。

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OpenGL PN三角形的细分

OpenGL中,PN三角形的细分技术可以用于在三角形上创建更加平滑的曲面。PN三角形的细分是一个基于Bézier曲线的技术,可将三角形细分为更小的子三角形,这些子三角形会按照一定的规则被合并成新的曲面。本文将介绍如何在OpenGL中实现PN三角形细分技术。

  1. 着色器实现
    PN三角形细分需要创建三个着色器:顶点着色器、细分控制着色器和细分评估着色器。其中,顶点着色器用于传递顶点数据,细分控制着色器用于控制细分级别,细分评估着色器用于生成新的顶点坐标。

以下是顶点着色器的示例代码:

#version 330 core

layout (location = 0) in vec3 inPosition;

void main()
{
    gl_Position = vec4(inPosition, 1.0f);
}

以下是细分控制着色器的示例代码:

#version 330 core

layout (vertices = 3) out; // 指定输入的三角形顶点数

uniform float tessLevelInner = 4.0f; // 内部细分级别
uniform float tessLevelOuter = 4.0f; // 外部细分级别

void main()
{
    if (gl_InvocationID == 0)
    {
        gl_TessLevelInner[0] = tessLevelInner;
        gl_TessLevelOuter[0] = tessLevelOuter;
        gl
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