OpenGL PN三角形的细分
OpenGL中,PN三角形的细分技术可以用于在三角形上创建更加平滑的曲面。PN三角形的细分是一个基于Bézier曲线的技术,可将三角形细分为更小的子三角形,这些子三角形会按照一定的规则被合并成新的曲面。本文将介绍如何在OpenGL中实现PN三角形细分技术。
- 着色器实现
PN三角形细分需要创建三个着色器:顶点着色器、细分控制着色器和细分评估着色器。其中,顶点着色器用于传递顶点数据,细分控制着色器用于控制细分级别,细分评估着色器用于生成新的顶点坐标。
以下是顶点着色器的示例代码:
#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 inPosition;
void main()
{
gl_Position = vec4(inPosition, 1.0f);
}
以下是细分控制着色器的示例代码:
#version 330 core
layout (vertices = 3) out; // 指定输入的三角形顶点数
uniform float tessLevelInner = 4.0f; // 内部细分级别
uniform float tessLevelOuter = 4.0f; // 外部细分级别
void main()
{
if (gl_InvocationID == 0)
{
gl_TessLevelInner[0] = tessLevelInner;
gl_TessLevelOuter[0] = tessLevelOuter;
gl