OpenCASCADE绘制测试线束:使用原始图形构造命令进行拓扑

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本文介绍了如何使用OpenCASCADE的原始图形构造命令创建线束。通过定义端点并创建线段,结合BRepPrimAPI_MakeCylinder生成扫描路径,再用BRepOffsetAPI_MakePipe制作线束,最终可以保存为CAD文件。

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OpenCASCADE绘制测试线束:使用原始图形构造命令进行拓扑

在OpenCASCADE中,可以使用原始图形构造命令(Primitives)进行基本几何体的构建。这些命令包括创建点、线段、圆弧、椭圆、多边形等。本文将介绍如何使用OpenCASCADE的原始图形构造命令创建一个简单的线束。

首先,我们需要创建两个端点P1和P2,然后使用线段命令通过这两个点创建一条线段对象。下面是相应的代码片段:

gp_Pnt p1(0, 0, 0);
gp_Pnt p2(10, 0, 0);
TopoDS_Vertex v1 = BRepBuilderAPI_MakeVertex(p1);
TopoDS_Vertex v2 = BRepBuilderAPI_MakeVertex(p2);
TopoDS_Edge edge = BRepBuilderAPI_MakeEdge(v1, v2);

接下来,我们将创建一个扫描路径,该路径将用于沿着线段方向放置线束。假设线束的半径为1,我们可以使用BRepPrimAPI_MakeCylinder命令创建扫描路径,如下所示:

gp_Ax2 ax = gp_Ax2(p1, p2 - p1);
Standard_Real height = p1.Distance(p2);
Standard_Real radius = 1.0;
BRepPrimAPI_MakeCylinder cylinder(ax, radius, height);
TopoDS_Wire path = BRepBuilderAPI_MakeWire(cylinder.Shape());

现在,我们可以使用线束命令将

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