OpenGL 实例化属性的使用

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OpenGL 实例化属性的使用

在OpenGL中,实例化属性(Instance Attribute)是一种非常有用的技术,可以用来提高渲染效率。它允许我们在绘制多个实例时,只需更改一次属性值,并将该属性绑定到所有实例上。

举个例子,假设我们要渲染一个场景中的数百个粒子。对于每个粒子,我们都需要指定它的位置、颜色和大小等属性。如果我们使用传统的方式,每次渲染时都需重新传输这些属性的数据,那么渲染成本将会非常高昂。

而实例化属性则可以解决这个问题。我们先将粒子的属性数据存储在顶点缓冲区对象(VBO)中,然后使用 glVertexAttribPointer 函数将每个属性绑定到不同的属性索引上。接着,我们调用 glVertexAttribDivisor 函数将某个属性作为实例化属性,并指定它的分量数。

下面是一个简单的示例程序,它使用实例化属性来渲染两个立方体。其中,一个立方体使用普通的顶点属性,另外一个立方体使用实例化属性。

#include <glad/glad.h>
#
1 课程简介:本课程详细讲解了OpenGL从入门到精通的理论+实践知识,对于每一个知识点都会带领学员通过代码来实现功能。其中涵盖了基础图元绘制,基础光照,高级过程,高级光照等内容;当前图形引擎的应用已经越来越广泛,春晚以及各大综艺节目已经开始使用XR作为主流的内容制作技术,房地产漫游及Web渲染技术已经开始茁壮发展,VR也即将突破硬件瓶颈;普遍的游戏引擎在独特的领域已经无法完全实用,且我们国家要发展自主科技技术,图形引擎以及CAD等卡脖子技术一定会蓬勃发展,所以同学们要抓住机会,趁势而上,熟悉底层,博取更大发展,学习OpenGL底层接口的应用以及图形学算法,将是您向纵深发展的第一步!2 课程解决优势:很多同学学习OpenGL最难的是找到路径,并且其中牵扯到的理论知识点无法完全理解透彻(比如VAO与VBO的区别,MVP矩阵变换的推导及原理,光照系统的设计及算法推导,帧缓存的灵活应用等),我们的课程可以带领大家从原理+实践的角度进行学习,每一个知识点都会:a 推导基础公式及原理 b 一行一行进行代码实践从而能够保证每位同学都学有所得,能够看得懂,学得会,用得上,并且能够培养自主研究的能力。学习课程所得:学习本课程完毕之后,学员可以全方位的完全了解OpenGL当中的必要接口,并且可以对图形学的基础知识融会贯通,可以制作中级的特效。并且对于UnrealEngine以及Unity3D的学习更加轻松,对于各类商业引擎当中的算法以及内容制作手法更加深刻理解把控。学员也可以自行进行图形引擎的设计以及研究,并且将本课程的知识点进行代码模块化编写;能够自主推导图形学管线以及应用当中的各类公式,并且理解其几何含义。 代码与PPT资源,已随课程附赠,请同学们对应课程下载 
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