Open3D 球旋转算法的维建模 C/C++

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本文介绍了如何利用Open3D库在C/C++中进行球体建模和旋转变换。首先,通过创建Sphere对象指定半径和细分级别来构建球体,然后利用旋转矩阵进行变换。代码示例展示了绕Y轴旋转45度的实现,以及保存变换后的球体模型到文件的过程。

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Open3D 球旋转算法的维建模 C/C++

球旋转是计算机图形学中常见的操作之一,用于创建球体模型或对球体进行旋转变换。Open3D 是一个开源的计算机图形库,提供了用于三维数据处理和可视化的工具。本文将介绍如何使用 Open3D 中的球旋转算法来进行球体建模和旋转变换,并提供相应的 C/C++ 源代码示例。

首先,我们需要引入 Open3D 的头文件并使用命名空间 open3d

#include <open3d/Open3D.h>

using namespace open3d;

接下来,我们可以通过创建一个 TriangleMesh 对象来表示球体模型。使用 CreateSphere 函数可以生成一个球体,并指定球的半径和细分级别:

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