使用OpenGL进行环境照明

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这篇博客介绍了如何在OpenGL中实现环境照明,通过设置全局环境光强度和开启照明计算,均匀照亮场景中的物体。示例代码展示了如何用环境光照亮一个白色的三角形。

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使用OpenGL进行环境照明

在OpenGL中,环境照明是模拟场景中自然光线的一种方式。它并不考虑光线的方向和位置,而是将整个场景都均匀的照亮。这种照明方式可以通过设置全局环境光强度来实现。

下面就是一个简单的OpenGL程序,演示了如何使用环境光照亮一个三角形。

#include <GL/glut.h>

void init(void) 
{
   glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
   glShadeModel(GL_FLAT);
}

void display(void)
{
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
   glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
   glBegin(GL_TRIANGLES);
      glVertex2f(0.0, 0.0);
      glVertex2f(0.5, 0.0);
      glVertex2f(0.0, 0.5);
   glEnd();
   glFlush();
}

void reshape(int w, int h)
{
   glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
   glLoadIdentity();
   gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
   glLoadIdentity();
}

int main(int argc, char** argv)
{
   glutInit(&argc
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