使用SurfaceView实现连续渲染的Android游戏编程

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本文介绍了在Android游戏开发中如何利用SurfaceView进行连续渲染,以实现流畅的画面展示和用户交互。通过创建自定义SurfaceView类,实现SurfaceHolder.Callback接口,以及在单独线程中执行游戏循环来实现这一目标。示例代码展示了如何在Activity中集成自定义SurfaceView,并处理Activity的暂停和恢复事件。这个基础可以作为构建高性能Android游戏的基础。

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在Android游戏开发中,使用SurfaceView可以实现连续渲染,为游戏提供流畅的画面展示和用户交互。本文将介绍如何通过SurfaceView进行连续渲染,并提供相应的源代码。

首先,我们需要创建一个自定义的SurfaceView类,并在其中实现渲染逻辑。以下是一个简单的示例:

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas
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