Easy3D多线程随机着色编程

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本文介绍了如何使用Easy3D库在Python中实现多线程随机着色编程。通过创建一个自定义类,继承自Easy3D的基础类,并在子类中实现随机颜色生成及设置,然后在多线程环境中对场景中的对象进行并行着色,提高了程序效率。最终,通过Easy3D的显示函数查看带有随机颜色的对象场景。

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Easy3D多线程随机着色编程

在本文中,我们将探讨如何使用Easy3D库实现多线程随机着色编程。我们将介绍相应的源代码,以帮助您理解实现的细节。

首先,我们需要确保您已经安装了Easy3D库。您可以通过在命令提示符下运行适当的安装命令来完成此操作。安装完成后,我们可以开始编写代码。

以下是一个使用Easy3D多线程随机着色的示例程序:

import easy3d as ez
import random
import threading

# 定义一个继承自Thread的子类,用于处理每个对象的着色
class ColorThread(threading.Thread)
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