Easy3D多线程随机着色编程

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本文介绍了如何使用Easy3D库在Python中实现多线程随机着色编程。通过创建一个自定义类,继承自Easy3D的基础类,并在子类中实现随机颜色生成及设置,然后在多线程环境中对场景中的对象进行并行着色,提高了程序效率。最终,通过Easy3D的显示函数查看带有随机颜色的对象场景。

Easy3D多线程随机着色编程

在本文中,我们将探讨如何使用Easy3D库实现多线程随机着色编程。我们将介绍相应的源代码,以帮助您理解实现的细节。

首先,我们需要确保您已经安装了Easy3D库。您可以通过在命令提示符下运行适当的安装命令来完成此操作。安装完成后,我们可以开始编写代码。

以下是一个使用Easy3D多线程随机着色的示例程序:

import easy3d as ez
import random
import threading

# 定义一个继承自Thread的子类,用于处理每个对象的着色
class ColorThread(threading.Thread):
    d
#include <iostream> #include <cstdlib> #include <ctime> #include <conio.h> #include <windows.h> // 补充Sleep函数声明[^2] using namespace std; #define ROWS 4 #define COLS 4 // 卡牌状态枚举 enum CardState { BACK, FRONT, MATCHED }; // 卡片结构 struct Card { char symbol; bool isFlipped; bool isMatched; }; // 计分模块 int score = 0; void updateScore(int points) { score += points; cout << "当前得分:" << score << endl; } // 初始化卡牌数字 void initCards(int cards[][COLS]) { int pairs = (ROWS*COLS)/2; for(int i=0; i<pairs; i++){ cards[i/COLS][i%COLS] = i+1; cards[(i+pairs)/COLS][(i+pairs)%COLS] = i+1; } } // 随机打乱卡牌位置 void shuffleCards(int cards[][COLS]) { srand(time(0)); for(int i=0; i<ROWS; i++){ for(int j=0; j<COLS; j++){ int x = rand()%ROWS; int y = rand()%COLS; swap(cards[i][j], cards[x][y]); } } } // 显示游戏界面 void display(CardState state[][COLS], int cards[][COLS]) { system("cls"); cout<<" "; for(int j=0; j<COLS; j++) cout<<j+1<<" "; cout<<"\n"; for(int i=0; i<ROWS; i++){ cout<<i+1<<" "; for(int j=0; j<COLS; j++){ switch(state[i][j]){ case BACK: cout<<"■ "; break; case FRONT: cout<<cards[i][j]<<" "; break; case MATCHED: cout<<"★ "; break; } } cout<<"\n"; } } int main() { int cards[ROWS][COLS]; CardState state[ROWS][COLS] = {BACK}; int firstX = -1, firstY = -1; int matchedCount = 0; initCards(cards); shuffleCards(cards); while(matchedCount < ROWS*COLS) { display(state, cards); // 获取玩家输入 int x,y; cout<<"输入坐标(行 列):"; cin>>x>>y; x--; y--; if(x<0 || x>=ROWS || y<0 || y>=COLS){ cout<<"无效坐标!"; continue; } if(state[x][y] != BACK) continue; state[x][y] = FRONT; display(state, cards); if(firstX == -1) { firstX = x; firstY = y; } else { // 判断匹配 if(cards[firstX][firstY] == cards[x][y]){ state[firstX][firstY] = MATCHED; state[x][y] = MATCHED; matchedCount += 2; } else { display(state, cards); Sleep(1000); state[firstX][firstY] = BACK; state[x][y] = BACK; } firstX = -1; } } cout<<"游戏通关!"; return 0; }给我润色并且添加一些其他功能
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05-28
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