OpenGL 持久映射分形的实例编程
在本文中,我们将探讨如何使用OpenGL编程来生成持久映射分形。持久映射分形是一类具有自相似性质的图形,其生成过程基于分形噪声函数和持久性参数。我们将使用OpenGL的着色器语言GLSL来实现这个过程。
首先,让我们定义一个简单的分形噪声函数。这个函数将接收一个二维坐标作为输入,并返回一个介于0和1之间的值。我们可以使用Perlin噪声函数来实现这个分形噪声函数。以下是一个使用GLSL编写的Perlin噪声函数的示例代码:
float random(vec2 st) {
return fract(sin(dot(st.xy, vec2(12.9898, 78.233))) * 43758.5453);
}
float noise(vec2 st) {
vec2 i = floor(st);
vec2 f = fract(st);
float a = random(i);
float b = random(i + vec2(1.0, 0.0));
float c = random(i + vec2(0.0, 1.0));
float d = random(i + vec2(1.0, 1.0));
vec2 u = f * f * (3.0 - 2.0 * f);
return mix(a, b, u.x) + (c - a) * u.y * (1.0 - u.x) + (d