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百度搜索拥有目前世界上最大的中文搜索引擎,总量超过3亿页以上,并且还在保持快速的增长。百度具有高准确性、高查全率、更新快以及服务稳定的特点,能够帮助广大网民快速的在浩如烟海的互联网信息中找到自己需要的信息,因此深受网民的喜爱。 百度也是我最常用的搜索工具,作为近十年的忠实用户说下感受和评价。用户界面   百度用户的界面很简洁,有效而又单一,和其他...

2018-12-16 17:55:00 1417

转载 第二期冲刺~站立会议10

1.今天干了什么?    最后一项是老师要求打包和做出可安装的安装包;     安装包的制作过程可以从好多博文获取;     安装相应软件汉化版,这里安装汉化版失败了,在渣渣英文的引导下大致完成了安装包的制作;     用户协议的部分没有内容,这是尴尬的地方,不知道在制作安装的时候在哪添加,论汉化版的重要性;     安装的界面很古老的感觉...

2018-12-13 22:02:00 133

转载 第二期冲刺~站立会议9

1.今天干了什么?    任务比较麻烦,因为生成的程序是在pygame的基础上运行而不是一个exe程序;     需要掌握如何把python设计的程序打包变成一个可以单独运行的exe;     查阅资料和下载工具;     添加图标,游戏说明书;     添加背景音乐和初步测试。2.遇到什么困难?运行成功但是必须在py...

2018-12-12 22:00:00 113

转载 第二期冲刺~站立会议8

1.今天干了什么?  boss的设计和飞机的子弹类型从资源库中找到了素材并可以使用;     boss的血条增加和显示,出现时间设定;     增加游戏的其他可玩性,例如添加其他功能性道具,可以帮助玩家更好的击败大量敌机和boss;     最后还有积分系统的编写,只要统计击败敌机数量即可;2.遇到什么困难?...

2018-12-11 21:55:00 126

转载 第二期冲刺~站立会议7

1.今天干了什么?  能否进行难度随时间的增加改变敌机出现的数量;     敌机飞行速度的调整;     开始计划游戏最终boss设计和添加;2.遇到什么困难?敌机稀少没有子弹,画面空白。3.明天的打算? boss的设计和飞机的子弹类型从资源库中找到了素材并可以使用;  ...

2018-12-10 21:52:00 159

转载 第二期冲刺~站立会议6

1.今天干了什么?  定义和判断之后就是我们的素材了,如果可以的话就是设计飞机造型和子弹造型,初步尝试能不能进行游戏;      努力就会有结果但是ps技术实在是太费事,不过发现网上关于飞机大战的素材好多,哈哈惊喜之余直接利用即可,真是得来全不费工夫;     当然一个游戏的核心就是美工和图形设计,不过ps的技术实在不咋地,我选择放弃还是继续看懂代码...

2018-12-09 21:49:00 124

转载 第二期冲刺~站立会议5

1.今天干了什么?   主代码和定义的过程还在继续,任务复杂,看懂别人的代码也是一件很有成就感的事情;     敌方飞机的出现本来以为是规定数目和时间,不过有更好的解决方案是判定屏幕界面有无飞机来解决;     尝试之后果然可以,并非设定数量和出现时机,而只是需要判断界面的飞机数量;     尝试在屏幕添加生命条和判断机制,和还剩机会的符号标志;...

2018-12-08 21:43:00 136

转载 开发项目典型用户描述

两个项目    飞机大战和推箱子是一样的类型。都是小游戏用来给用户提供闲暇时间的娱乐活动,当有更多玩家的话可以进行小比赛小竞技。     这两款游戏的典型用户类型就比较单一,因为游戏属于老少咸宜类,所以典型用户的区别肯定不会很大,在这款游戏里大家的身份都是一样的单一,当然功能能够增加到联机时可能会有更多的其他类型用户。 用户类型   ...

2018-12-08 17:17:00 176

转载 第二期冲刺~站立会议4

1.今天干了什么?   通过试验发现pygame的屏幕设定是固定数值,当然这是初级设定;    可以自适应的屏幕设置方法没有学到如何处理,经过一段尝试和努力最终放弃了屏幕自适应的问题先从主代码的编写开始;     代码需要定义的内容较多,分别整理;     主代码根据已有的思路和方案进行编写,如果有可能尝试做一些调整(估计会失败..);;2....

2018-12-07 21:40:00 117

转载 第二期冲刺~站立会议3

1.今天干了什么?   通过各种入门级别的教学视频大致了解了pyghon的特点,自由定义的方便之处;     从飞机大战制作的第一步开始,今天的任务是利用代码进行游戏的屏幕设定;     主代码编写的过程也在今天找到相关资料,园里的一位博主也详细讲解了相关思路,学习别人的方法和思路。;2.遇到什么困难? 屏幕设定无法自...

2018-12-06 21:37:00 117

转载 第二期冲刺~站立会议2

1.今天干了什么?   下载python,了解语言的基本写法和其与已经学过的语言的区别,优势;    搜索学习观看相关教学视频;    下载pygame并安装;2.遇到什么困难? 任务简单没有难度。3.明天的打算? 从飞机大战制作的第一步开始,利用代码进行游戏的屏幕设定;    通过各种入...

2018-12-05 21:33:00 116

转载 第二期冲刺~站立会议1

1.今天干了什么?   1.参考了csdn和bilibili的各种资源以后初步计划在飞机大战,俄罗斯方块,推箱子优化版等等一些思路中着手;    2.程序语言的基础都是python,所以关于新的世界没有认识之前想做出东西来是不可能的,从最开始的python语言认知开始;    3.了解pygame的相关信息,如何使用。2.遇到什么困难? ...

2018-12-04 21:25:00 93

转载 站立会议6

1.今天干了什么? 通过对推箱子地图一关一关的了解,修改了代码里地图的表示,用0 1 2 3 等数字编译出地图和代表,printf表示出来没有问题。2.遇到什么困难? 一点一点修改第一关的设计然后调试总是发现有显示错误的格块,眼睛看数字快要花了。青光眼原来也可以由编写代码导致,而不只是下围棋。3.明天的打算? 明天继续调试和后...

2018-11-21 17:57:00 88

转载 站立会议5

1.今天干了什么? 基本完成程序主要部分的编写。代码简洁思路清晰。2.遇到什么困难? 困难在今天已经解决,主要是怎么设置各类图标的颜色。3.明天的打算? 明天要一关一关设置关卡,这个需要把推箱子的地图全部熟悉一遍。转载于:https://www.cnblogs.com/eR1nneungs0rt/p/9996593.htm...

2018-11-20 17:47:00 96

转载 站立会议4

1.今天干了什么? 发现很多教程重新阅读了一下,找到其他方法,想重新实施,比较全面好用而且很细致。2.遇到什么困难? 意外发现,比较前面的路更好使的模板,困难是又要耗时重来了。重新开始。今天又要交c#测量的作业,这也是困难之一,用时间很多所以游戏几乎没有进度。3.明天的打算? 试试看能否照这个新方法做完得到想要的程序。转载...

2018-11-19 20:20:00 130

转载 站立会议3

1.今天干了什么? 第三天。 完成对第一关的初步编写和调试,比想象中好,虽然代码是别人的但是我们理解后做了一点调整,并计划慢慢改进。2.遇到什么困难? 困难:运行达不到效果,bug很多,老是卡停,游戏性很差。3.明天的打算? 明天计划完成对推箱子后面部分代码的修改和初步调试。转载于:https://www...

2018-11-18 21:21:00 110

转载 站立会议2

1.今天干了什么? 冲刺第二天,通过对代码的解读和调试,初步确定了模板,语句的应用也学到了好多。但是距离程序完成还早着呢,语句里printf是以前明白的,其他的都是未知需要再看。后面还需要更多的语句要理解。2.遇到什么困难? 困难太多,但是已经解决了一部分,还是代码的问题比较多,基础差果然是硬伤。3.明天的打算? 明天计...

2018-11-17 23:51:00 63

转载 站立会议1

1.今天干了什么? 今天是冲刺的第一天,按照计划需要参考资料,寻找一些之前的思路帮助团队寻找突破点。我做的事情就是搜索了一些模板和代码,包括类似的软件编程的教程,计划是认真看过 后准备明天整理调试看看是否能达到我们的需要。2.遇到什么困难? 对于搜寻资料,这个任务比较容易,遇到的困难还是理解代码的问题。看懂大佬的代码永远是最难的。3.明天...

2018-11-16 10:29:00 72

转载 站立会议0

1.今天干了什么? 今天上完课就开始计划,算为冲刺的第零天,对团队的计划进行初步设计,需要参考资料划分范围。大致了解程序的开发需求。2.遇到什么困难? 对于搜寻资料,不算困难。3.明天的打算? 明天计划是正式开始冲刺,今天只为团队开发的开始做准备。转载于:https://www.cnblogs...

2018-11-15 21:15:00 69

转载 团队开发个人NABCD需求分析

1、你的创意解决了用户的什么需求?(N) 推箱子这款经典小游戏是每个人都玩过,但是在如今连王者荣耀等其他好玩又流行的手机也开始唱衰的今天,确实很少有人玩,用户的话会很少,连各大手游都不玩的大众会再次钟意推箱子?答案是肯定的。反正我不玩。所以这款游戏的用户可能就只有开发者(碎陶瓷团队——成员二人),玩的目的是为了熟悉c语言开发小游戏的过程和熟悉c语言。虽然作为团队开发这个项目看...

2018-11-13 22:07:00 220

转载 二柱子牌出题器——四则运算生成

题目: 1.除了整数以外,还要支持真分数的四则运算,真分数的运算 2.运算符为 +, −, ×, ÷ 3.并且要求能处理用户的输入,并判断对错 4.使用 -n 参数控制生成题目的个数。解决思路: 1.根据用户输入的参数,生成n道分数运算题、 2.通过用户输入的答案,判断对错...

2018-11-07 00:04:00 134

转载 个人项目3

题目:返回一个二维整数数组中最大子数组的和。要求: 输入一个二维整形数组,数组里有正数也有负数。 二维数组中连续的一个子矩阵组成一个子数组,每个子数组都有一个和。 求所有子数组的和的最大值。要求时间复杂度为O(n)。结对编程要求: 两人结对完成编程任务。 一人主要负责程序分析,代码编程。 一...

2018-10-21 16:52:00 96

转载 作业3

1题目:返回一个整数数组中最大子数组的和。2要求: 要求程序必须能处理1000 个元素; 每个元素是int32 类型的,出现子数组之和大于整型表示的最大范围会出现什么情况; 输入一个整形数组,数组里有正数也有负数。 数组中连续的一个或多个整数组成一个子数组,每个子数组都有一个和。 ...

2018-10-14 13:07:00 104

转载 个人作业1-题目生成

#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include <time.h>#define N gmain(){int a,b,k,i,n, c,d,e,f,g;do{printf("\n请输入题目数量: ");scanf("%d",&g);printf...

2018-10-10 17:27:00 101

转载 关于南方cass7.0

一些简单介绍和使用体会——关于南方cass7.0cass南方cass是在AutoCAD的基础上开发的,所以各种操作都比较熟悉,毕竟cad这样全能的平台是大多数学生最熟悉的作图环境,这是cass友好的地方,不过也是在gis出图应用方面时有限制的地方。cass作为新一代数字化地形地籍成图软件主要特色是面向gis,目的也是服务于数字化成图系统。cass的成图效率,地物编辑,符号用户化,...

2018-10-07 18:55:00 503

空空如也

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