【netty实战】从零构建一个带GUI的简易聊天室

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一、背景

以前研究过netty框架,本次继续玩一下netty,于是基于netty写了一个带GUI的简易聊天室。对于对IM感兴趣的或者正在学习netty的小伙伴可以参考下。这里记录下并且为了分享给各位小伙伴~,不喜勿喷,多谢~。

二、概述

Ricky-Chat 是一个基于 Netty 高性能网络框架构建的即时通讯演示项目。该项目完整实现了服务端与客户端的核心功能,旨在展示 Netty 在构建实时通信应用时的强大能力。

  • 服务端: 采用 Netty 的多线程模型,高效管理并维护所有客户端的连接,实现消息的可靠路由与广播。
  • 客户端: 提供了直观的图形用户界面(GUI),模拟了群聊场景。用户可以方便地发送消息,所有在线成员将即时收到广播,体验流畅的实时交互。

三、正文

(一)、功能演示

1、聊天室登录:ricky用户

2、聊天室页面:ricky聊天页面

3、聊天室登录:Nicky用户

4、聊天室页面:Nicky聊天页面

4、聊天室页面:共同聊天界面

(二)、实现思路

1、服务端实现:

1>、服务端类RickyServer


/**
 * @Auther:ricky
 * @Date: 2025-10-02 10:16
 * @Description
 */
public class RickyServer {
    private final static Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(RickyServer.class);
    public static final int SERVER_PORT = 8001;
    public static final ChannelGroup channels = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);
    public static final Map<String, Channel> userChannelMap = new ConcurrentHashMap<>();

    public static void main(String[] args) {
        ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
        NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        NioEventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup();

        try {
            b.group(bossGroup, workGroup);
            b.channel(NioServerSocketChannel.class);
            b.local
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