Linux应用 — 网络编程

Linux应用 — 网络编程

概述

数据传输的三要素:源、目的、长度

怎么表示源和目的呢?

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所以,在网络传输中,使用 “ IP 端口 ” 来表示源和目的

网络传输中的2个对象:server(服务器)、client(客户端)

网络协议被分为5层:

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运输层为两个主机之间进程的通信提供服务

TCP、UDP的区别
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TCP是面向连接的,UDP是无连接的
TCP是可靠的,UDP是不可靠的
TCP是面向字节流的,UDP是面向数据报文的
TCP只支持点对点通信,UDP支持一对一,一对多,多对多
TCP报文首部20个字节,UDP首部8个字节
TCP有拥塞控制机制,UDP没有
TCP协议下双方发送接受缓冲区都有,UDP并无实际意义上的发送缓冲区,但是存在接受缓冲区

TCP的三次握手、四次挥手

三次握手

举个栗子
公安局长王哥 和 陈某打电话

公安局:你好!陈某,听得到吗?(一次会话)
陈某:听到了,王哥,你能听到吗 (二次会话)
公安局:听到了,你过来自首吧 (开始会话)(三次会话)

进行三次握手的目的是为了在不可靠的信道上建立起可靠的连接。

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第一次握手 TCP客户进程也是先创建传输控制块TCB,然后向服务器发出连接请求报文,这是报文首部中的同部位SYN=1,同时选择一个初始序列号 seq=x ,此时,TCP客户端进程进入了 SYN-SENT 同步已发送状态

第二次握手 TCP服务器收到请求报文后,如果同意连接,则会向客户端发出确认报文。确认报文中应该 ACK=1,SYN=1,确认号是ack=x+1,同时也要为自己初始化一个序列号 seq=y,此时,TCP服务器进程进入了 SYN-RCVD 同步收到状态

第三次握手 TCP客户端收到确认后,还要向服务器给出确认。确认报文的ACK=1,ack=y+1,自己的序列号seq=x+1,此时,TCP连接建立,客户端进入ESTABLISHED已建立连接状态 触发三次握手

四次挥手

举个例子
张三和李四的对话

张三:好的,那我先走了
李四:好的,那你走吧
李四:那我也走了?
张三:好的,你走吧

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第一次挥手 客户端发出连接释放报文,并且停止发送数据。释放数据报文首部,FIN=1,其序列号为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),此时,客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态

第二次挥手 服务器端接收到连接释放报文后,发出确认报文,ACK=1,ack=u+1,并且带上自己的序列号seq=v,此时,服务端就进入了CLOSE-WAIT 关闭等待状态

第三次挥手 客户端接收到服务器端的确认请求后,客户端就会进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待服务器发送连接释放报文,服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文,服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认。

第四次挥手 客户端收到服务器的连接释放报文后,必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态,但此时TCP连接还未终止,必须要经过2MSL后(最长报文寿命),当客户端撤销相应的TCB后,客户端才会进入CLOSED关闭状态,服务器端接收到确认报文后,会立即进入CLOSED关闭状态,到这里TCP连接就断开了,四次挥手完成

TCP、UDP的流程图

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主要接口

socket
int socket(int domain, int type,int protocol);

—— domain

网络程序所在的主机采用的通讯协族(AF_UNIX 和 AF_INET 等)。AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。

—— type

网络程序所采用的通讯协议(SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM 等)。

◼ SOCK_STREAM 表明用的是 TCP 协议,这样会提供按顺序的,可靠,双向,面向连接的比特流。
◼ SOCK_DGRAM 表明用的是 UDP 协议,这样只会提不可靠,无连接的通信。

—— protocol

由于指定了 type,所以这个地方一般只要用 0 来代替就可以了。

此函数执行成功时返回文件描述符,失败时返回-1,看 errno 可知道出错的详细情况。

bind
int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen);

—— sockfd

由 socket 函数调用返回的文件描述符。

—— my_addr

指向 sockaddr 的指针。

struct sockaddr{
    unisgned short as_family;
    char sa_data[14];
};

不过由于兼容性的问题我们一般用以下这个结构体代替

struct sockaddr_in{
	unsigned short sin_family;    // 哪种地址族 PF_INET: IPv4
    unsigned short sin_port;      // 要监听的端口号 htons(8888)
    struct in_addr sin_addr;      // 32位的IP地址 .s_addr设置为INADDR_ANY,表示让程序自动获取本机地址
    unsigned char sin_zero[8];    // 为了让sockaddr与sockaddr_in两个数据结构保持大小相同而保留的									 空字节。
}

—— addrlen

sockaddr 结构的长度。

函数作用:

bind 将本地的端口同 socket 返回的文件描述符捆绑在一起.成功是返回 0, 失败的情况和 socket 一样。

listen
int listen(int sockfd,int backlog);

—— sockfd

由 socket 函数调用返回的文件描述符。

—— backlog

当有多个客户端程序和服务器相连时,使用这个来表示可以介绍的排队长度

函数作用:

listen 函数将 bind 的文件描述符变为监听套接字,返回的情况和 bind 一样。

accept
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr,int *addrlen);

—— sockfd

由 socket 函数调用返回的文件描述符。

—— sockaddr、addrlen

用来给客户端的程序填写的(这个结构体中的sin_addr表示的是客户端的IP地址),服务器端只要传递指针就好了。addlen:sizeof(struct sockaddr)

accept 调用时,服务器端的程序会一直阻塞到有一个客户程序发出了连接。accept 成功时返回新的嵌套字,这个时候服务器端可以向这个嵌套字写信息了,失败时返回-1 。

返回值说明:

socket、bind、listen 三步过后会得到一个完整的监听嵌套字(服务端server),而listen之后也会得到一个全新的嵌套字(客户端client),不同的客户端进行连接时所返回的嵌套字是不同的。

connect
int connect(int sockfd, struct sockaddr * serv_addr,int addrlen);

—— sockfd

由 socket 函数调用返回的文件描述符。

—— serv_addr、addrlen

这两个参数跟 bind 后面的两个参数是一样的,但是又不太一样

struct sockaddr_in{
	unsigned short sin_family;    // 哪种地址族 PF_INET: IPv4
    unsigned short sin_port;      // 客户端的端口号 htons(8888)
    struct in_addr sin_addr;      // 32位的IP地址 想要连接的服务端的IP地址 
    							  // inet_aton函数可以将IP地址转换为用于传输的32位IP地址
    unsigned char sin_zero[8];    // 为了让sockaddr与sockaddr_in两个数据结构保持大小相同而保留的									 空字节。
}

addrlen 依旧是这个结构体的大小

send
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);

—— sockfd

由 socket 函数调用返回的文件描述符。

—— buf

应用程序要发送数据的缓冲区.

—— len

要发送数据的字节数。

—— flags

一般置0。

客户或者服务器应用程序都用 send 函数来向 TCP 连接的另一端发送数据。

recv
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);

—— sockfd

由 socket 函数调用返回的文件描述符。

—— buf

存放接收数据的数据缓冲区.

—— len

接收缓冲区 buf 的长度。

—— flags

一般置0。

客户或者服务器应用程序都用 recv 函数从 TCP 连接的另一端接收数据。

recvform
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr,                  socklen_t *addrlen);

recvfrom 通常用于无连接套接字(UDP),因为此函数可以获得发送者的地址。

—— src_addr

一个 struct sockaddr 类型的变量,该变量保存源机的 IP 地址及端口号。

—— addrlen

sizeof (struct sockaddr)

sendto
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, 
			   const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);

sendto 和 send 相似,区别在于 sendto 允许在无连接的套接字上指定一个目标地址。

—— dest_addr

表示目地机的 IP 地址和端口号信息。

—— addrlen

常常被赋值为 sizeof (struct sockaddr)。

实例代码

TCP
服务端
#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <signal.h>

/* socket
 * bind
 * listen
 * accept
 * send/recv
 */

#define SERVER_PORT 8888
#define BACKLOG     10

int main(int argc, char **argv)
{
	int iSocketServer;
	int iSocketClient;
	struct sockaddr_in tSocketServerAddr;
	struct sockaddr_in tSocketClientAddr;
	int iRet;
	int iAddrLen;

	int iRecvLen;
	unsigned char ucRecvBuf[1000];

	int iClientNum = -1;

	signal(SIGCHLD,SIG_IGN);
	
	iSocketServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if (-1 == iSocketServer)
	{
		printf("socket error!\n");
		return -1;
	}

	tSocketServerAddr.sin_family      = AF_INET;
	tSocketServerAddr.sin_port        = htons(SERVER_PORT);  /* host to net, short */
 	tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
	memset(tSocketServerAddr.sin_zero, 0, 8);
	
	iRet = bind(iSocketServer, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr));
	if (-1 == iRet)
	{
		printf("bind error!\n");
		return -1;
	}

	iRet = listen(iSocketServer, BACKLOG);
	if (-1 == iRet)
	{
		printf("listen error!\n");
		return -1;
	}

	while (1)
	{
		iAddrLen = sizeof(struct sockaddr);
		iSocketClient = accept(iSocketServer, (struct sockaddr *)&tSocketClientAddr, &iAddrLen);
		if (-1 != iSocketClient)
		{
			iClientNum++;
			printf("Get connect from client %d : %s\n",  iClientNum, inet_ntoa(tSocketClientAddr.sin_addr));
			if (!fork())
			{
				while (1)
				{
					iRecvLen = recv(iSocketClient, ucRecvBuf, 999, 0);
					if (iRecvLen <= 0)
					{
						close(iSocketClient);
						return -1;
					}
					else
					{
						ucRecvBuf[iRecvLen] = '\0';
						printf("Get Msg From Client %d: %s\n", iClientNum, ucRecvBuf);
					}
				}				
			}
		}
	}
	close(iSocketServer);
	return 0;
}
客户端
#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>

/* socket
 * connect
 * send/recv
 */

#define SERVER_PORT 8888

int main(int argc, char **argv)
{
	int iSocketClient;
	struct sockaddr_in tSocketServerAddr;
	
	int iRet;
	unsigned char ucSendBuf[1000];
	int iSendLen;

	if (argc != 2)
	{
		printf("Usage:\n");
		printf("%s <server_ip>\n", argv[0]);
		return -1;
	}

	iSocketClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

	tSocketServerAddr.sin_family      = AF_INET;
	tSocketServerAddr.sin_port        = htons(SERVER_PORT);  /* host to net, short */
 	//tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
 	if (0 == inet_aton(argv[1], &tSocketServerAddr.sin_addr))
 	{
		printf("invalid server_ip\n");
		return -1;
	}
	memset(tSocketServerAddr.sin_zero, 0, 8);


	iRet = connect(iSocketClient, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr));	
	if (-1 == iRet)
	{
		printf("connect error!\n");
		return -1;
	}

	while (1)
	{
		if (fgets(ucSendBuf, 999, stdin))
		{
			iSendLen = send(iSocketClient, ucSendBuf, strlen(ucSendBuf), 0);
			if (iSendLen <= 0)
			{
				close(iSocketClient);
				return -1;
			}
		}
	}
	
	return 0;
}
UDP
服务端
#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <signal.h>

/* socket
 * bind
 * sendto/recvfrom
 */

#define SERVER_PORT 8888

int main(int argc, char **argv)
{
	int iSocketServer;
	int iSocketClient;
	struct sockaddr_in tSocketServerAddr;
	struct sockaddr_in tSocketClientAddr;
	int iRet;
	int iAddrLen;

	int iRecvLen;
	unsigned char ucRecvBuf[1000];

	int iClientNum = -1;
	
	iSocketServer = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
	if (-1 == iSocketServer)
	{
		printf("socket error!\n");
		return -1;
	}

	tSocketServerAddr.sin_family      = AF_INET;
	tSocketServerAddr.sin_port        = htons(SERVER_PORT);  /* host to net, short */
 	tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
	memset(tSocketServerAddr.sin_zero, 0, 8);
	
	iRet = bind(iSocketServer, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr));
	if (-1 == iRet)
	{
		printf("bind error!\n");
		return -1;
	}


	while (1)
	{
		iAddrLen = sizeof(struct sockaddr);
		iRecvLen = recvfrom(iSocketServer, ucRecvBuf, 999, 0, (struct sockaddr *)&tSocketClientAddr, &iAddrLen);
		if (iRecvLen > 0)
		{
			ucRecvBuf[iRecvLen] = '\0';
			printf("Get Msg From %s : %s\n", inet_ntoa(tSocketClientAddr.sin_addr), ucRecvBuf);
		}
	}
	
	close(iSocketServer);
	return 0;
}
客户端
#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>

/* socket
 * connect
 * send/recv
 */

#define SERVER_PORT 8888

int main(int argc, char **argv)
{
	int iSocketClient;
	struct sockaddr_in tSocketServerAddr;
	
	int iRet;
	unsigned char ucSendBuf[1000];
	int iSendLen;

	if (argc != 2)
	{
		printf("Usage:\n");
		printf("%s <server_ip>\n", argv[0]);
		return -1;
	}

	iSocketClient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

	tSocketServerAddr.sin_family      = AF_INET;
	tSocketServerAddr.sin_port        = htons(SERVER_PORT);  /* host to net, short */
 	//tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
 	if (0 == inet_aton(argv[1], &tSocketServerAddr.sin_addr))
 	{
		printf("invalid server_ip\n");
		return -1;
	}
	memset(tSocketServerAddr.sin_zero, 0, 8);


	iRet = connect(iSocketClient, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr));	
	if (-1 == iRet)
	{
		printf("connect error!\n");
		return -1;
	}

	while (1)
	{
		if (fgets(ucSendBuf, 999, stdin))
		{
			iSendLen = send(iSocketClient, ucSendBuf, strlen(ucSendBuf), 0);
			if (iSendLen <= 0)
			{
				close(iSocketClient);
				return -1;
			}
		}
	}
	
	return 0;
}
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