iOS OpenGL ES 入门01-基础理论

本文介绍了OpenGL ES的基础理论,包括3D渲染原理、坐标系、矢量概念、点线三角形的构成以及缓存和帧缓存的作用。还提到了OpenGL ES在iOS 12中被弃用,推荐使用Metal框架,但OpenGL ES对于初学者仍是一个不错的起点。GLKit框架为开发OpenGL ES应用提供了便利,允许内容呈现和动画效果管理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

简介

关于OpenGL ES的开放式图形库(OpenGL的)用于可视化的二维和三维数据。它是一个多用途的开放标准图形库,支持2D和3D数字内容创建,机械和建筑设计,虚拟原型设计,飞行模拟,视频游戏等应用程序。您可以使用OpenGL配置3D图形管线并将数据提交给它。对顶点进行变换和光照,将其组装为图元,并进行栅格化以创建2D图像。
OpenGL旨在将函数调用转换为可发送到底层图形硬件的图形命令。由于此底层硬件专用于处理图形命令,因此OpenGL绘制通常非常快。

OpenGL for Embedded Systems(OpenGL ES)是OpenGL的简化版本,它消除了冗余功能,从而提供了一个更易于学习且更易于在移动图形硬件中实现的库。

在这里插入图片描述

版本

  • OpenGL ES 3.0是iOS 7中的新功能。它添加了许多新功能,这些功能可实现更高的性能,通用的GPU计算技术以及更复杂的视觉效果,这些效果以前只能在台式机级硬件和游戏机上实现。
  • OpenGL ES 2.0是iOS设备的基准配置文件,具有基于可编程着色器的可配置图形管线。
  • OpenGL ES 1.1仅提供基本的固定功能图形管道,并且在iOS中主要用于向后兼容。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

白昼lx

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值