TCP通信:可靠传输协议,保证传输安全,缺陷:通讯慢,消耗资源多(传输文件)。
UDP传输协议:不可靠传输协议,传输速度快,占用资源少。大多数网络游戏都是使用UDP传输协议。(LOL中的瞬移)
根据需求选择合适的传输协议。
C-S结构 客户端-服务端
本质是程序与程序间的交互。优点:用户体验好,表现能力强,需求定位精准。弊端:需要用户干预。
B-S结构 浏览器-服务端
浏览器统一了客户端。无需用户参更新,但表现能力不足C-S。
Socket,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。
本文对比分析了TCP与UDP两种网络传输协议的特点及适用场景。TCP作为一种可靠的传输协议,能够确保数据传输的安全性和完整性,但相对速度较慢且消耗资源较多;而UDP则是一种不可靠的传输协议,虽然不保证数据的准确到达,但传输速度快,占用资源少,适用于对实时性要求较高的应用场景,如网络游戏等。此外,本文还介绍了C/S和B/S两种架构的区别。
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