Unity3D导出WebGL与ASP.NET交互

本文介绍了如何在Unity WebGL项目中实现与网页元素的交互。重点讲解了通过SendMessage()和Application.ExternalCall()方法实现Unity3D程序与网页端的数据传递,并提供了具体的代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >



当我们通过Unity发布WebGL时,通常会希望我们的Unity3D程序可以和网页中的元素进行交互,通过Unity内部的函数与网页端的方法交互实现数据的实时传递。
当我们把Unity发布出来时,通常会包含如下的文件:
Unity发布WebGL文件目录
在Build文件夹中包含了WebGL所有打包的内容,其中最重要的部分是UnityLoader.js和*.json这两个文件。
详细的介绍可以从官方的Interacting with browser scripting中找到相关的内容。
在这里我们主要通过SendMessage()和Application.ExternalCall() 这两个方法实现WebGL和ASP.NET的交互。
SendMessage()可以实现从网页端调用Unity中的方法,该方法中主要包含三个参数,分别表示Unity中的物体名、方法名和参数。参数一般为基础类型,如字符串、数字等(注意这个参数是单个参数,不可以传多个参数,如果有多个参数建议用集合或字符串拼接)

SendMessage(objectName, methodName, value);
 
  • 1

在WebGL中,浏览器通过如下代码初始化Unity程序:

<script src="TemplateData/UnityProgress.js"></script>
<script src="Build/UnityLoader.js"></script>
<script>
    var gameInstance = UnityLoader.instantiate("gameContainer", "Build/WebAndUnity.json", { onProgress: UnityProgress });
</script>
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

其中UnityProgress.js实现了WebGL加载过程中的进度条,我们可以通过重写该JS中的脚本来自定义不同的进度条样式和显示方式。UnityLoader.js则主要实现了WebGL在实例化过程中需要完成的各项操作,同时也为用户提供了额外的交互方式,如SendMessage方法便是在该脚本中定义的,gameContainer为放置实例化出来的WebGL的放置空间。
用户通过gameInstance来实现对WebGL中的物体发送消息,执行相应的操作。

function sendMesseageToUnity() 
{
    gameInstance.SendMessage("ObjectName", "FunctionName", "ParamValue");//通过该函数便可实现从Web端调用WebGL内部挂在某个物体上的某个函数。
    //SendMessage('MyGameObject', 'MyFunction');
    //SendMessage('MyGameObject', 'MyFunction', 5);
    //SendMessage('MyGameObject', 'MyFunction', 'MyString');
    //网页中通过gameInstance.SendMessage()方法对Unity中的物体发送消息,自动调用相应的代码,实现预期的功能。
}
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8

在Unity中,如果我们想要调用网页中的方法,如将游戏中的信息试试传递到网页中,我们可以在Unity中通过Application.ExternalCall()方法实现。

private void TellWebDoSomethingFromUnity()
{
    object[] obj = new object[]{"SomeValue"};
    Application.ExternalCall("FunctionName",obj);
}
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

我们只需要在gameInstance所在的页面定义

function FunctionName(value)
{
    //do something
}
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

便可调用Web端的方法,同时将Unity中的数据传递到Web页面中,在传递数据过程中如果数据量较大,我们可以分批传递,传递完成后将信息拼接处理便可使用。
以上实现方法虽然在较新的Unity版本中能够实现相关功能,但是随着Unity的更新,上述方法很可能会渐渐被新的方法替代。
在Unity官网上提供了新的实现方法,大家可以深入研究下。

Unity3D是一款功能强大的游戏引擎,可以用来开发各种类型的游戏和应用程序。其中,导出WebGL格式是Unity3D的一个重要功能,它使得我们可以将游戏或应用程序直接发布到Web上,让用户可以通过浏览器来访问和体验。 使用Unity3D导出WebGL格式非常简单。首先,我们需要确保在Unity中我们的项目已经设置好了所需的场景、模型、材质和脚本等。然后,我们可以选择菜单栏中的"Build Settings"选项,打开一个设置窗口。 在"Build Settings"窗口中,我们需要选择"WebGL"作为目标平台,并设置一些导出选项。例如,我们可以选择导出的文件名和保存的路径。我们还可以选择是否需要压缩文件,以及是否需要在导出过程中进行连接和优化操作。 当我们设置好导出选项后,只需点击"Build"按钮,Unity3D将开始导出我们的项目为WebGL格式。这个过程可能需要一些时间,具体取决于我们的项目大小和计算机性能。 完成导出后,Unity将生成一个文件夹,其中包含所有导出WebGL文件。我们可以将这个文件夹上传到Web服务器上,然后用户可以通过使用任何兼容的浏览器访问我们的游戏或应用程序。 使用Unity3D导出WebGL格式,我们可以将我们的项目变成一个跨平台的应用程序,用户可以通过使用不同设备上的Web浏览器来访问和播放。这种格式的导出不仅便于使用,而且还可以保留游戏或应用程序的许多功能和性能,使其在Web上的运行效果更加流畅和逼真。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值