NS3中创建添加新的自定义模块

需求

如果需要使用到NS3不存在的模块,就需要自己创建新的模块

创建新模块

cd ns-allinone-3.xx/ns-3.xx

ns-3.xx/ns-3.xx下继续执行

./src/create-module.py Mymodel

创建成功后,提示Creating module 'mymodel', run './waf configure' to include it in the build 

ns-3.xx/src下能够看到刚刚创建的文件Mymodule

  • doc
  • examples
  • helper
  • model
  • test
  • wscript 

修改wscript

wscript包含了一个模块的依赖关系。Mymodule/model则包含了该模块的核心代码。当需要多个.cc和.h文件时,需要把它们手动添加到wscript中

添加cc文件名

添加h文件名

把新模块添加到ns-3系统里

在 ‘ns-allinone-3.xx/ns-3.xx’目录下继续运行:

sudo ./waf configure
sudo ./waf build 

出现以下提示即成功 

'configure' finished successfully (4.733s)
'build' finished successfully (1m29.702s)

引用新模块

#include "ns3/Mymodule.h" 

### 如何在 NS-3创建一个新的自定义脚本 要在 NS-3创建一个新的自定义仿真脚本,可以通过以下方式实现: #### 创建新脚本的位置 通常情况下,用户可以在 `scratch` 目录下创建新的仿真脚本。这个目录是为了方便用户快速测试自己的代码而设计的[^1]。 #### 脚本的基本结构 一个典型的 NS-3 仿真脚本会包含以下几个部分: 1. **头文件引入** 需要导入必要的模块来支持网络拓扑构建、应用配置以及数据收集等功能。 2. **网络节点和设备配置** 定义参与仿真的节点数量及其连接关系。 3. **应用程序设置** 设置发送方和接收方的应用程序行为。 4. **流量生成器配置** 使用特定协议(如 UDP 或 TCP)模拟真实世界中的通信场景。 5. **运行仿真并记录结果** 启动仿真过程并将产生的数据存储为 `.pcap` 文件以便后续分析[^3]。 下面是一个简单的例子展示如何编写这样一个基本的 NS-3 脚本: ```cpp #include "ns3/core-module.h" #include "ns3/network-module.h" #include "ns3/internet-module.h" #include "ns3/point-to-point-module.h" #include "ns3/applications-module.h" using namespace ns3; int main (int argc, char *argv[]) { // 创建两个节点 NodeContainer nodes; nodes.Create(2); // 配置链路参数 PointToPointHelper pointToPoint; pointToPoint.SetDeviceAttribute("DataRate", StringValue("5Mbps")); pointToPoint.SetChannelAttribute("Delay", StringValue("2ms")); NetDeviceContainer devices = pointToPoint.Install(nodes); // 给节点分配IP地址 InternetStackHelper stack; stack.Install(nodes); Ipv4AddressHelper address; address.SetBase("10.1.1.0", "255.255.255.0"); Ipv4InterfaceContainer interfaces = address.Assign(devices); // 添加UDP Echo客户端服务器模型 UdpEchoServerHelper echoServer(9); // 端口号设为9 ApplicationContainer serverApps = echoServer.Install(nodes.Get(1)); serverApps.Start(Seconds(1.0)); // 开始时间 serverApps.Stop(Seconds(10.0)); // 结束时间 UdpEchoClientHelper echoClient(interfaces.GetAddress(1), 9); echoClient.SetAttribute("MaxPackets", UintegerValue(1)); echoClient.SetAttribute("Interval", TimeValue(Seconds(1.0))); echoClient.SetAttribute("PacketSize", UintegerValue(1024)); ApplicationContainer clientApps = echoClient.Install(nodes.Get(0)); clientApps.Start(Seconds(2.0)); clientApps.Stop(Seconds(10.0)); Simulator::Run(); Simulator::Destroy(); return 0; } ``` 此代码片段展示了如何建立两点之间的点对点链接,并通过 UDP 协议传输消息。 #### 将脚本加入项目中 为了使新建的脚本能够被编译执行,在项目的顶层 Makefile.am 文件或者 wscript 构建系统里添加该源码路径即可完成集成操作[^2]。 ---
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