1.平面转换
- 平移
使用技巧:
translate()如果只给出一个值,表示x轴方向移动距离。
单独设置某个方向的移动距离:使用translateX()&translateY()。
- 旋转
转换原点:
用于修改旋转点,此属性需要加在旋转元素上 。
多重转换:
默认以平移、旋转、放大的顺序进行书写,不然会出现奇怪的情况。
原因:旋转优先的化会改变坐标轴向,这样平移的方向就会改变。
一个元素可以加上多个转换效果,比如平移和旋转同时进行。
- 缩放
2.背景渐变
3.空间转换
空间位移:
透视:使用perspective属性实现透视效果
所谓透视效果就是值人眼到屏幕的适配距离。
空间旋转:
立体呈现:
空间缩放:
一般的,我们在使用空间缩放时是作用在空间体上的,因为单一平面Z轴放大缩小无效。