Unity学习之C#基础12——数组、foreach、var,Object,Array类型

本文介绍了数组的基本概念、初始化方法及常用操作技巧,包括批量赋值、foreach遍历等,并探讨了var类型变量、Array类型和Object类型的应用场景。

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1.什么是数组

 数组中申请完的空间会默认生成一些数据。

元素索引从0开始。

语法如下:

            //声明
            float[] a;
            //初始化
            a = new float[10];
            //通过索引读写每个元素
            a[0] = 1;//将数据1赋值给数组的第一个元素;
            //批量赋值
            for(int i = 0; i < a.Length; i++)
            {
                a[i] = i;
                Console.WriteLine(a[i]+"\n");
            }

2.数组初始化

 3.数组的其它写法

 4.foreach遍历

            int[] a = new int[5] { 1, 2, 3, 4, 5 };
            
            foreach(int item in a)
            {
                Console.WriteLine(a[item-1]);
            }
        

用于从头到尾依次读取元素。和for循环的区别在于,其不能修改元素值,只能用于遍历。for可塑性较高,但是灵活性低。foreach相反。

具体语法如下:

 5.var类型变量、Array类型、object类型

根据所赋值的数据而定义类型。

适用于数据类型名称较长的情况。代码的可读性会降低。

说到这里我们也引入数组类型的父类定义:Array。

其作用和var类似,下面看一个例子。

        static void Main()
        {
            int[] a = new int[5] { 3, 24 ,22, 14, 75 };
            float[] b = new float[5] { 1.0f,2.0f,5.0f,8.0f,9.1f };
            printElement(a);
            printElement(b);
        }
        public static void printElement(Array arr)//此方法用于遍历数组元素
        {
            foreach (var item in arr)
            {
                Console.WriteLine(item);
            }
        }

说到这里,我们就引出我们的万类之祖——Object类型。

顾名思义,我们可以用Object类型来声明赋值任意类型。

            Object o1 = 1;
            Object o2 = new int[] { 1,2,3};
            Object o3 = "1";
            Object o4 = '2';

当我们发现一种方法可以传入Object类型参数,那么就代表这个参数我们可以用任何类型的值传入。

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