零基础游戏开发笔记1——游戏开发流程

本文介绍了游戏开发的流程,从立案、分项到设计、制作、测试和发布。强调了程序组在游戏开发中的角色,特别是数据管理和游戏逻辑实现。并预告了后续将详细探讨Unity3D的游戏开发过程。

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万事开头难,多学多练习,熟悉游戏开发的主要流程,莫要强行记忆。


首先,我们来了解一下游戏的开发流程。

第一就是立案,建立策划案。

策划案包含很多东西,包括游戏介绍、游戏内容、游戏模型介绍、游戏数值、服务器与客户端等。

第二就是分项,策划案出稿我们就知道程序组或是美工组及其它组应该干些什么了。接下来的学习当中我们主要围绕程序组应该做什么来学习。

后面就是游戏相关设计、制作、测试、发布等流程。


下面我们来了解一下程序组的工作要点。

我们要知道一个游戏最重要的就是数据。而这些数据我们需要详细的罗列下来,这个过程很重要。如下图:

 上面的表格中罗列了部分数据表项。

而后我们就正式进入游戏开发的操作流程部分,在下一节中我们会讲述有关unity3d的游戏开发的详细过程,可以同时关注U3D游戏开发专栏,我会同步更新~

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