1.我们在执行某些动作的时候,可能会触发多个方法,此时我们就要用到节流阀。这和我们之前原生JS中所说的一样,设置一个flag,不过如何开关,什么时候开关是我们需要关注的,我们一般可以用到动画执行完毕回调函数,即animate(fn(){})中的函数方法。就可以防止多方法触发的情况。
2.单事件注册:

3.多事件注册:

<div>clickme</div>
<script>
$("div").on({
mouseover: function () {
console.log(1)
$(this).stop().animate({
width: 200,
height: 100
})
},
mouseout: function () {
console.log(1)
$(this).stop().animate({
width: "100px",
height: "50px"
})
}
})
</script>
多事件绑定处理示例,大家可以试一试。
同样如果相同时给不同的事件绑定同一个方法,我们可以这样写:

4.事件委派:


第二个参数是重点,即选中类型的子类元素。我们可以这样来圈中父类,而不需要用隐式迭代来直接给子类嵌套click事件。
![]()
不过,通过文档我们还是可以看到一些绑定事件的方法,比如bind、live、delegate不过都比较老了,我们提倡使用on来代替他们。
5.on的最强优势:给我们的动态元素进行事件添加。

5.解绑事件:

详细用法如下:

6.只会触发一次的事件绑定one()。
7.自动触发事件绑定,含trigger。


<div class="div1">这是一个div</div>
<script>
$(".div1").on({
click: function () {
alert('1')
},
mouseover: function () {
alert(1)
$(this).css({
background: "red"
})
}
})
// $(".div1").click()
// $(".div1").trigger("mouseover")
// 这个方法可以不触发默认事件而执行方法
$(".div1").triggerHandler("mouseover")
</script>
上面是示例,大家可以试一试。
需要注意的是,当我们使用triggerHander的时候,是不会触发默认事件的。比如input组件当focus触发时,即获取焦点时,trigger方法会有光标闪烁,而triggerHander不会有。
8.事件被触发,就会有事件对象的产生。

本文介绍了JavaScript中的事件处理,包括单事件注册、多事件注册和事件委派,强调了使用`on`方法进行事件绑定的优势,特别是对于动态元素的事件添加。还提到了事件解绑、一次性触发的`one()`方法以及如何触发事件。此外,讨论了`trigger`和`triggerHandler`的区别,特别是在处理默认事件时的行为。最后,事件对象在事件触发过程中的作用也被提及,强调了性能优化的重要性。
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