指针详细介绍3️⃣

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指针分为1️⃣—5️⃣章节

1 字符指针变量

在指针的类型中我们知道有⼀种指针类型为字符指针 char*。

int main()
{
 char ch = 'w';
 char *pc = &ch;
 *pc = 'w';
 return 0;
}

2 数组指针变量

• 整形指针变量: int *pint; 存放的是整形变量的地址,能够指向整形数据的指针。
• 浮点型指针变量: float *pf; 存放浮点型变量的地址,能够指向浮点型数据的指针。
那数组指针变量应该是:存放的应该是数组的地址,能够指向数组的指针变量

格式:

int (*p)[10];
1 int  (*p)  [10] = &arr;
2  |     |     |
3  |     |     |
4  |     |     p指向数组的元素个数
5  |     p是数组指针变量名
6  p指向的数组的元素类型

3 二维数组传参的本质

⼆维数组其实可以看做是每个元素是⼀维数组的数组,也就是⼆维数组的每个元素是⼀个⼀维数组。那么⼆维数组的⾸元素就是第⼀⾏,是个⼀维数组。

所以,根据数组名是数组⾸元素的地址这个规则,⼆维数组的数组名表⽰的就是第⼀⾏的地址,是⼀维数组的地址。根据上⾯的例⼦,第⼀⾏的⼀维数组的类型就是 int [5] ,所以第⼀⾏的地址的类型就是数组指针类型 int(*)[5] 。那就意味着⼆维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是第⼀⾏这个⼀维数组的地址,那么形参也是可以写成指针形式的。

总结:⼆维数组传参,形参的部分可以写成数组,也可以写成指针形式

4 函数指针变量

所以函数是有地址的,函数名就是函数的地址,当然也可以通过 &函数名的⽅式获得函数的地址。

1 void test()
2 {
3     printf("hehe\n");
4 }
5
6 void (*pf1)() = &test;
7 void (*pf2)()= test;
8
9 int Add(int x, int y)
10 {
11     return x+y;
12 }
13
14 int(*pf3)(int, int) = Add;
15 int(*pf3)(int x, int y) = &Add;//x和y写上或者省略都是可以的 

函数指针类型解析:

1 int     (*pf3)   (int x, int y)//函数指针变量
2  |          |      ------------   
3  |          |            |
4  |          |            pf3指向函数的参数类型和个数的交代
5  |          函数指针变量名
6  pf3指向函数的返回类型
7
8  int (*) (int x, int y)  //pf3函数指针变量的类型 

那么我们该如何使用呢?

通过函数指针调⽤指针指向的函数。

1 #include <stdio.h>
2
3 int Add(int x, int y)
4 {
5     return x+y;
6 }
7
8 int main()
9 {
10     int(*pf3)(int, int) = Add;
11     
12     printf("%d\n", (*pf3)(2, 3));
13     printf("%d\n", pf3(3, 5));//两种都行,但下面这一种是实际的
14     return 0;
15 }

typedef关键字

typedef是⽤来类型重命名的,可以将复杂的类型,简单化。

 typedef unsigned int uint;
  //将unsigned int 重命名为uint 

如果是指针类型,能否重命名呢?其实也是可以的,⽐如,将 int*重命名为ptr_t ,这样写

typedef int* ptr_t;

但是对于数组指针和函数指针稍微有点区别:
⽐如我们有数组指针类型 int(*)[5] ,需要重命名为parr_t,那可以这样写:

typedef int(*parr_t)[5]; //新的类型名必须在*的右边 

函数指针类型的重命名也是⼀样的。

5 函数指针数组

把函数的地址存到⼀个数组中,那这个数组就叫函数指针数组。

定义方法:

int (*parr1[3])();
//parr1先和 []结合,说明parr1是数组,数组的内容是什么呢?是 int (*)()类型的函数指针。

6 转移表

数指针数组的⽤途:
转移表

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