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指针分为1️⃣—5️⃣章节
1 字符指针变量
在指针的类型中我们知道有⼀种指针类型为字符指针 char*。
int main()
{
char ch = 'w';
char *pc = &ch;
*pc = 'w';
return 0;
}
2 数组指针变量
• 整形指针变量: int *pint; 存放的是整形变量的地址,能够指向整形数据的指针。
• 浮点型指针变量: float *pf; 存放浮点型变量的地址,能够指向浮点型数据的指针。
那数组指针变量应该是:存放的应该是数组的地址,能够指向数组的指针变量。
格式:
int (*p)[10];
1 int (*p) [10] = &arr;
2 | | |
3 | | |
4 | | p指向数组的元素个数
5 | p是数组指针变量名
6 p指向的数组的元素类型
3 二维数组传参的本质
⼆维数组其实可以看做是每个元素是⼀维数组的数组,也就是⼆维数组的每个元素是⼀个⼀维数组。那么⼆维数组的⾸元素就是第⼀⾏,是个⼀维数组。
所以,根据数组名是数组⾸元素的地址这个规则,⼆维数组的数组名表⽰的就是第⼀⾏的地址,是⼀维数组的地址。根据上⾯的例⼦,第⼀⾏的⼀维数组的类型就是 int [5] ,所以第⼀⾏的地址的类型就是数组指针类型 int(*)[5] 。那就意味着⼆维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是第⼀⾏这个⼀维数组的地址,那么形参也是可以写成指针形式的。
总结:⼆维数组传参,形参的部分可以写成数组,也可以写成指针形式。
4 函数指针变量
所以函数是有地址的,函数名就是函数的地址,当然也可以通过 &函数名的⽅式获得函数的地址。
1 void test()
2 {
3 printf("hehe\n");
4 }
5
6 void (*pf1)() = &test;
7 void (*pf2)()= test;
8
9 int Add(int x, int y)
10 {
11 return x+y;
12 }
13
14 int(*pf3)(int, int) = Add;
15 int(*pf3)(int x, int y) = &Add;//x和y写上或者省略都是可以的
函数指针类型解析:
1 int (*pf3) (int x, int y)//函数指针变量
2 | | ------------
3 | | |
4 | | pf3指向函数的参数类型和个数的交代
5 | 函数指针变量名
6 pf3指向函数的返回类型
7
8 int (*) (int x, int y) //pf3函数指针变量的类型
那么我们该如何使用呢?
通过函数指针调⽤指针指向的函数。
1 #include <stdio.h>
2
3 int Add(int x, int y)
4 {
5 return x+y;
6 }
7
8 int main()
9 {
10 int(*pf3)(int, int) = Add;
11
12 printf("%d\n", (*pf3)(2, 3));
13 printf("%d\n", pf3(3, 5));//两种都行,但下面这一种是实际的
14 return 0;
15 }
typedef关键字
typedef是⽤来类型重命名的,可以将复杂的类型,简单化。
typedef unsigned int uint;
//将unsigned int 重命名为uint
如果是指针类型,能否重命名呢?其实也是可以的,⽐如,将 int*重命名为ptr_t ,这样写
typedef int* ptr_t;
但是对于数组指针和函数指针稍微有点区别:
⽐如我们有数组指针类型 int(*)[5] ,需要重命名为parr_t,那可以这样写:
typedef int(*parr_t)[5]; //新的类型名必须在*的右边
函数指针类型的重命名也是⼀样的。
5 函数指针数组
把函数的地址存到⼀个数组中,那这个数组就叫函数指针数组。
定义方法:
int (*parr1[3])();
//parr1先和 []结合,说明parr1是数组,数组的内容是什么呢?是 int (*)()类型的函数指针。
6 转移表
数指针数组的⽤途:
转移表