java中重点知识总结two

      一.成员变量与局部变量的区别

              1:在类中的位置不同
                 成员变量:在类中方法外
                 局部变量:在方法定义中或者方法声明上
              2:在内存中的位置不同
                成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
                局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
              3:生命周期不同
                 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
                 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
              4:初始化值不同
                  成员变量:有默认初始化值
                  局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
              注意事项:
                  (1)局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
                  (2)基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char

    * 引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举

二. 匿名对象的概述与应用

         1:什么是匿名对象
               没有名字的对象 
        2:匿名对象应用场景
              调用方法,仅仅只调用一次的时候。
       3. 那么,这种匿名调用有什么好处吗?
              节省代码 
        * 注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。
       4:匿名对象可以作为实际参数传递

三.面向对象的封装简述

         1:封装概述
             是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

        2:封装好处
           (1)隐藏实现细节,提供公共的访问方式
           (2)提高了代码的复用性
           (3)提高安全性。
       3:封装原则
         (1)将不需要对外提供的内容都隐藏起来。

         (2) 把属性隐藏,提供公共方法对其访问。

四.面向对象private关键字的概述与特点

    1.:private关键字特点
       a:是一个权限修饰符
       b:可以修饰成员变量和成员方法

       c:被其修饰的成员只能在本类中被访问

五.面向对象构造方法概述
   1:构造方法概述和作用
       给对象的数据(属性)进行初始化
   2:构造方法格式特点
        1:方法名与类名相同(大小也要与类名一致)
        2:没有返回值类型,连void都没有

        3:没有具体的返回值return;

六.构造方法的重载及注意事项
 1:案例演示
    * 构造方法的重载
    * 重载:方法名相同,与返回值类型无关(构造方法没有返回值),只看参数列表
 2:构造方法注意事项
    * a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。

    * b:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。

七. static关键字的特点
    * a:随着类的加载而加载
    * b:优先于对象存在

    * c:被类的所有对象共享

八. 静态变量也叫类变量  成员变量也叫对象变量
   1:所属不同
    * 静态变量属于类,所以也称为为类变量
    * 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
   2:内存中位置不同
    * 静态变量存储于方法区的静态区
    * 成员变量存储于堆内存
  3:内存出现时间不同
    * 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
    * 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
  4:调用不同
    * 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
    * 成员变量只能通过对 象名调用

    

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值