LeetCode 螺旋矩阵(Spiral Matrix)

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思路:做四个方向的遍历右,下,左,上。重复循环这四个方向即得到螺旋矩阵。

注意问题:

1、边界

2、判断当前位置是否已经遍历(mark标志位)

3、vector为空或者只有一个元素

4、循环退出条件

class Solution {
public:
    vector<int> spiralOrder(vector<vector<int>>& matrix) {
        vector<int> res;
        if(matrix.size() == 0 || matrix[0].size() == 0) return res;
        bool flag = true;
        int m = matrix.size(), n = matrix[0].size();
        vector<int> v(n);
        vector<vector<int>> mark(m,v);
        int i = 0, j = 0;
        res.push_back(matrix[i][j]);
        mark[i][j] = 1;
        while(flag){
            while(j + 1< n && mark[i][j+1] != 1){res.push_back(matrix[i][++j]); mark[i][j] = 1;}
            while(i + 1< m && mark[i+1][j] != 1){res.push_back(matrix[++i][j]); mark[i][j] = 1;}
            while(j > 0 && mark[i][j-1] != 1){res.push_back(matrix[i][--j]); mark[i][j] = 1;}
            while(i > 0 && mark[i-1][j] != 1){res.push_back(matrix[--i][j]); mark[i][j] = 1;}
            if(j + 1 == n) flag = false;
            else if(mark[i][j+1] == 1) flag = false;
        }
        return res;
    }
};

 

AOSP14 Launcher3——手势上滑关键类AbsSwipeHandler解析 通过精密的事件监听、状态管理和对系统动画 API 及 Launcher 内部组件的协调,实现了复杂而流畅的手势导航体验。它的抽象设计允许子类(如。是 Quickstep (Launcher3 的手势导航实现) 中处理。的核心逻辑抽象基类。这个非常核心且复杂的类。)定制特定的回家动画逻辑。好的,我们来深入分析。 阅读详情

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