Zbrush究竟是个什么软件?建模大佬为什么都钟意它 ?

ZBrush是一款先进的3D雕刻软件,模仿传统雕刻技术,提供高分辨率模型创作。艺术家借助其丰富的画笔工具,能快速高效地创建精细细节的有机模型和角色设计。与其他3D软件相比,ZBrush的非线性工作流程赋予了更大的创作自由度,使得从基础网格到高细节雕刻都能在一个程序中完成。

ZBrush是目前最先进的3D雕刻程序。ZBrush与其他3D工具的不同之处在于,ZBrush模仿了传统的雕刻技术,这些技术都是在计算机上以数字方式完成的。使用ZBrush雕刻类似于使用数字粘土球,就像手工制作一样对其进行塑形。

ZBrush的雕刻工具具有广泛的创作自由。美工不仅可以使用ZBrush创建更加有机和详细的模型,而且与使用Maya或3ds Max等其他程序相比,他们通常可以更快地到达成品。

ZBrush由Pixologic,Inc.开发,最早于1999年推出,并于2009年正式面向PC和Mac发布。到了今天,ZHrush被公认为是市场上最先进的3D雕刻软件。有了大型工具集和广泛的应用程序,不难理解ZBrush为何如此成功。

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ZBrush简介

ZBrush主要是用于雕刻高分辨率3D模型的工具。

在出现诸如ZBrush之类的工具之前,艺术家必须使用复杂的软件和方法来精心创建详细的对象,这些复杂的软件和方法使任务变得繁琐,甚至是不可能的。

在ZBrush中,艺术家被引入了使用从传统雕刻中汲取的范例进行雕刻的过程:黏土球。

在ZBrush的内部,艺术家可以拉,推,压,刮或以其他方式操纵数字黏土,就像他们在处理真实物体一样。

ZBrush的最早版本附带30种画笔工具,这些工具可用于各种不同的过程和更多的控制。使用这些画笔,艺术家可以雕刻几乎所有他们想要的东西的数字版本。

通过以这种方式操纵虚拟表面,3D美术师可以创建详细的功能,例如龙上的鳞片或人脸上的皱纹。如果没有ZBrush之类的工具,很难模仿出如此精细的细节。

值得庆幸的是,该工具可以轻松地为任何一种数字媒体创建高度详细的模型。有才华的设计师甚至可以直接在ZBrush中模拟角色,从而节省了宝贵的开发时间。

该软件允许艺术家建立各种模型,以准备进行装配或最终生产。ZBrush主要以创建具有很多表面细节的有机人物而闻名,但它也非常适合创建其他物体,例如车辆或武器。

与传统的建模软件不同,ZBrush不需要使用单独的多边形,因为它采用了完全不同的方法。ZBrush也革新了3D动画管道。过去,3D动画师通常需要在另一个3D包中创建其角色的低分辨率版本。这种低分辨率模型称为“基础网格”。由于硬件限制,此基本模型将用于动画。

但是ZBrush改变了这一切,它允许艺术家使用3D雕刻从头到尾的全部功能来创建自己的角色设计。现在,艺术家可以在一个程序中雕刻自己的理想角色,然后从那里开始工作。

早在几年前,雕刻就曾经主要用于微调低分辨率模型。ZBrush扭转了这一趋势,现在艺术家可以从一开始就自由地进行高细节的尝试。之后,艺术家可以创建其雕刻模型的另一个版本进行动画处理。

ZBrush以拥有非线性工作流程而自豪。这意味着艺术家在处理自己的作品时具有更大的灵活性。其他3D软件的限制可能非常严格,要求美术师遵循确切的程序来完成最终结果。

例如,对于某些3D程序包,艺术家必须在创建纹理(模型的“油漆”或表面着色)之前完成其模型。更改模型通常意味着失去油漆工作。ZBrush允许艺术家在工作模式之间自由移动,而不会丢失任何信息。

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在Unity中进行建模时,可以选择多种工具和插件来提高效率和灵活性。以下是一些推荐的建模软件及其特点: 1. **UModeler** 是一款功能全面且易于使用的 Unity 内建建模插件,适合需要快速建模、优化和迭代的游戏开发项目。它提供了一个高效且灵活的工具集,能够节省建模时间并提高项目的整体开发效率。无论是场景构建、关卡设计,还是模型优化,UModeler 都是一个强大的助手,为 Unity 开发者提供了极大的便利[^2]。 2. **ProBuilder** 是Unity自带的一个建模插件,支持简单多边形建模(Polygon Modeling)以及简单的UV展开操作。ProBuilder非常适合用于快速搭建场景关卡,通过这些场景关件可以快速验证核心玩法,而无需等待美术建模人员的最终模型[^4]。 3. **Maya** 和 **3D Studio Max (3ds Max)** 是两款广泛使用的专业级建模软件,它们不仅功能强大,而且与Unity有良好的兼容性。这些软件可以用于创建复杂的模型,并且可以通过导出插件将模型导入到Unity中。 4. **Blender** 是一个开源的3D建模软件,它提供了全面的建模、动画、渲染等功能。Blender同样支持与Unity的集成,可以通过插件将模型直接导入Unity。 5. **ZBrush** 主要用于雕刻和高精度模型的创建,虽然主要用于细节丰富的模型,但也可以通过拓扑简化工具生成适合Unity使用的低多边形模型。 6. **Substance Painter** 虽然主要用于材质和纹理的绘制,但它可以与上述建模软件结合使用,为Unity中的模型提供高质量的表面细节。 对于初学者或者需要快速原型设计的情况,Unity自带的ProBuilder插件可能是最直接的选择。而对于需要更复杂建模和细节处理的专业项目,则可能更适合使用如Maya、3ds Max或Blender这样的专业软件。如果目标是在Unity内部实现高效的建模流程,UModeler则是一个非常合适的选择。 ```csharp // 示例代码:如何在Unity中使用ProBuilder创建基本形状 using UnityEngine; using UnityEditor; using ProBuilder2.Core; using ProBuilder2.Common; public class CreateShape : MonoBehaviour { void Start() { // 创建一个立方体 pb_Object cube = pb_Object.CreateInstance(); cube.name = "Cube"; cube.transform.position = Vector3.zero; cube.AddComponent<MeshFilter>(); cube.AddComponent<MeshRenderer>(); Mesh mesh = pb_Geometry.CreateCubeMesh(new Vector3(1, 1, 1)); cube.GetComponent<MeshFilter>().mesh = mesh; Material material = new Material(Shader.Find("Standard")); cube.GetComponent<MeshRenderer>().material = material; } } ```
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