两款软件的区别
看到很多论坛上或者帖子上写的关于两者的区别过于深奥,在这里我们就说的通俗易懂一些。首先max和maya都属于很不错的两款三维软件整个制作的思路和框架理念是基本趋于相同的,也就是说我们都可以在两款软件里面进行制作。
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我们以一个角色动画为例两款软件都需要建模,贴图,绑定,动画,渲染等过程,在这两款软件里面都可以实现。而且相应的板块应用基本上是均衡的。没有像ug这些软件,建模就非常精准,细致。但是渲染方面就一般般,所以一般要借助三维软件进行实现。

从前辈的口中可以感知这些,因为maya用的最多的就是动画公司,还有做电影公司。影视领域最为卓越,因为maya开放的接口和自由度更高的平台化移植可以在win,linux和oxs上完美运作。当然在项目中更是可以完美的实现项目之间的配合和运作,各个团队之间可以更好的实现配合,适合影视动画公司一些大规模的生产运作。

3dmax主要是应用在游戏和公司和建筑动画方面会多一些游戏公司(手游)用max的居多,因为游戏制作需要用少的面来进行制作。主要是靠手绘能力 ,当然一些影视级别的游戏公司也会用maya多 因为要表现物体更多的细节。简而言之,3DMAX主要用于游戏和建筑,它本身属于中低模,而且插件偏多,它能够实现的作品精致度有限。

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