很多伙伴都比较纠结如何进入游戏行业,尤其去网易,腾讯这等游戏公司,如下我从游戏公司的角度,HR的招聘视角做一些分享。
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公司需要原画师,模型师或者其他技术的人才,招聘渠道大体分为社招和校招:
社招1~挖墙脚,抢其他游戏公司人才。
社招2~内推,内部推荐,通过行业资源,问是否有合适人员可以提供介绍。
社招3~互联网:通过招聘网站,自家官网,技术性网站,甚至技术交流群,发布招聘信息
校招:在院校春秋季招聘时期,进行人才招聘储备。
一般游戏公司游戏都是如上招聘方式,目前做校招的公司基本都是发展较好,已成规模的公司,他们有资源和能力储备较多的应届生,比如网易,腾讯等上市公司就会招一批本科美院或者本科美术生,然后实习期间再挑选精英。

很多游戏公司不愿意培养新人,不怎么喜爱培养实习生,原因如下有几点,第一:周期长,三个月能够胜任岗位的非常不错了,第二:成本大,把技术成熟的人员从项目中抽出来培养新人,人力资源成本是较大,第三:风险大,培养人出来,跳槽的较多,所以没有一定经济实力的游戏公司都不会需要较多的新人,目前很多公司解决这个问题的办法是合同周期的限定,比如:规定两年后再能离职类的。
不管社招和校招,招聘流程基本相同。
筛选第一步:作品,简历
筛选第二步:测试题
筛选第三步:试用期
作为游戏公司HR,首先看的是大家的作品,看作品是从客观来了解你目前技术水平

本文从游戏公司HR的角度分享了如何进入游戏行业,特别是成为游戏模型师。主要招聘渠道包括社招和校招,其中作品、简历和测试题是筛选关键。建议在知名平台展示作品,重视技术积累和作品质量,同时警惕无测试题的招聘陷阱。试用期是评估能力的重要阶段,诚实提升自身能力是成功之道。
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