游戏建模人物制作经验分享!零基础小白必看系列!你还在等什么?

本文详细介绍了3D游戏人物建模的全过程,包括从3ds Max或Maya创建低模,用Zbrush雕琢细节,再到减面、分UV、烘焙法线贴图和制作ID图。强调了法线贴图在次世代建模中的重要性,并推荐了相关软件和学习资源,适合初学者参考。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.先用max或者maya搞出低模的大体形态;(复制一份卡出硬边,导出obj)

2.用zb雕细节;(肌肉纹理,金属破损等等)

3.减面导出obj,在Maya里拓扑一个低模;

4.在Maya或者max里分uv;

                                               【3D建模学习资料领取方式见文末】

5.烘焙法线贴图和ao贴图(可以用Maya,max,xnormal);

6.用PS制作ID图;7.将obj和法线图ao图ID图导入

Maya:掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

Zbrush:高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。

学习需要坚持。没有那个大神是一两天就成大神的,需要慢慢积累知识,不断尝试,不断的进步,当你真正进入学习状态,必须夯实基础,不要心浮气躁,三天打鱼两天晒网的学习态度能让你在竞争如此激烈的行业立足吗?当然你也不要太过强硬地学习,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格,要严格要求自己的学习时间。

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