3D建模是一个总称,普遍来说3D建模分为:3D低模手绘(场景/角色),次世代高模(场景/角色)。
一 什么是3D低模手绘?
【3D建模学习资料领取方式见文末】

3D美术设计师根据原画设计师的构思,将二维的东西在3D软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、Bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。
这里的3D模型只需要制作低模(面数少),主要是靠手绘贴图的最终效果。也有三分模型,七分贴图的说法。制作软件主要以建模软件(3Dmax)和贴图绘制软件(Bodypaint、PS)制作流程:3Dmax建低模,UV拆分,手绘贴图制作。
二 什么是次世代高模?

次世代是个舶来语,“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果。模型面数比较高,采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表

3D建模包括3D低模手绘和次世代高模。3D低模手绘侧重于低面数模型和手绘贴图,适合喜欢画画的学习者。次世代高模则依赖高模烘焙,注重模型细节和质感,适合追求精致模型的建模者。对于零基础者,选择取决于个人兴趣,但都需要良好的美术基础。入门建议找专业指导,确保模型规范性和系统性学习。
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