3D之所以称为3D,就是将一个二维形体对象作为沿某个路径的剖面,而形成复杂的三维对象。同一路径上可在不同的段给予不同的形体。而这种转换的路径就称之为放样建模!今天,就来为大家介绍一下,3DMAX基础建模中的3DMAX放样建模!
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放样是一种很古老并且传统的建模造型方式。古希腊的工匠们在造船的时候,为了确保船体的大小,通常是先做出船体的横截面,再利用支架将船体进行固定装配。横截面在支架中逐渐搭高,船体的外壳则在横截面中平滑过渡,这种过程就称之为放样!

◆◆放样的条件◆◆
实现放样,至少需要2个二维曲面,一个是用于定位放样物体深度的放样路径,而另一个则是用来定义放样形状的放样截面。
◆◆放样路径◆◆
可以是开口的或者闭口的曲线,但必须是唯一的一条曲线。
◆◆放样截面◆◆
可以是开口的或者闭口的曲线,可以是一条或者一组各自不相同的曲线。
在放样的过程中,通过截面和路径的转化,可以生成复杂的模型,圆形可以沿直线放样生成圆柱形,而沿着圆形路径放样可以生成圆环形。

放样技术用于创建各种较为复杂的模型创作中。掌握了放样建模,无论是简单的3D模型还是较为复杂的3D模型的图案,都可以轻松掌握。

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3D建模中的放样是通过二维截面沿特定路径转化为三维对象的技术。本文介绍了3DMAX中放样建模的基础知识,包括放样的条件、路径和截面,帮助初学者理解并掌握这一核心技巧。通过实例展示了如何利用放样创建复杂模型,如圆柱和圆环。对于想要学习3D建模的人来说,无论是简单还是复杂的模型,放样都是一个重要的工具。
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