📚 原创系列: “Go语言学习系列”
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🚀 第一阶段:入门篇本文是【Go语言学习系列】的第3篇,当前位于第一阶段(入门篇)
- Go语言简介与环境搭建
- Go开发工具链介绍
- Go基础语法(一):变量与数据类型 👈 当前位置
- Go基础语法(二):流程控制
- Go基础语法(三):函数
- Go基础语法(四):数组与切片
- Go基础语法(五):映射
- Go基础语法(六):结构体
- Go基础语法(七):指针
- Go基础语法(八):接口
- 错误处理与异常
- 第一阶段项目实战:命令行工具
📖 文章导读
本文将深入介绍Go语言的变量与数据类型系统,涵盖:
- Go变量声明的多种方式及其最佳实践
- Go的基本数据类型(整数、浮点数、布尔值、字符串)详解
- 复合数据类型(数组、切片、映射)基础概念
- 类型转换和类型断言的正确使用方法
- 常量定义与iota枚举模式的高级技巧
- 零值机制与变量作用域的全面讲解
无论你是编程新手还是有其他语言经验的开发者,本文都将帮助你全面理解Go语言的类型系统,为后续学习打下坚实基础。
Go基础语法(一):变量与数据类型详解
一、Go语言变量声明
在Go语言中,变量是存储数据的基本单元。相比其他语言,Go提供了多种变量声明方式,满足不同场景的需求。
1.1 变量声明的基本语法
Go语言变量声明有以下几种主要形式:
1) 完整声明形式
var 变量名 类型 = 初始值
例如:
var name string = "Gopher部落"
var age int = 25
var isActive bool = true
2) 类型推导形式
如果提供了初始值,Go编译器可以自动推导变量类型:
var 变量名 = 初始值
例如:
var name = "Gopher部落" // 自动推导为string类型
var count = 42 // 自动推导为int类型
var pi = 3.14159 // 自动推导为float64类型
3) 短变量声明(最常用)
在函数内部,可以使用更简洁的:=
语法:
变量名 := 初始值
例如:
func main() {
name := "Gopher部落"
age := 25
isActive := true
// 使用这些变量...
}
⚠️ 注意:短变量声明(
:=
)只能在函数内部使用,不能在全局作用域使用。
4) 批量声明
可以一次声明多个变量:
var (
name string = "Gopher部落"
age int = 25
isActive bool = true
)
// 或者使用短变量声明
func main() {
name, age, isActive := "Gopher部落", 25, true
}
1.2 变量命名规则与约定
Go语言的变量命名遵循以下规则:
- 必须以字母或下划线开头,后跟字母、数字或下划线
- 区分大小写:
count
和Count
是不同的变量 - 不能使用关键字作为变量名,如
func
、var
、if
等
Go社区的命名约定:
-
驼峰式命名法:
- 局部变量和私有字段用小驼峰:
userName
、itemCount
- 导出(公开)变量和字段用大驼峰:
UserName
、ItemCount
- 局部变量和私有字段用小驼峰:
-
简洁明了:Go推崇简短的变量名,尤其是在小作用域中
// 推荐 for i := 0; i < 10; i++ { ... } // 不推荐 for index := 0; index < 10; index++ { ... }
-
缩略词全大写:如
HTTP
、URL
、ID
等(在小驼峰中是httpClient
)
1.3 零值(Zero Values)机制
Go语言的一个重要特性是所有变量都有默认值,称为"零值":
类型 | 零值 |
---|---|
整数类型 | 0 |
浮点类型 | 0.0 |
布尔类型 | false |
字符串 | "" (空字符串) |
指针、函数、接口、切片、通道、映射 | nil |
var (
i int
f float64
b bool
s string
p *int
)
func main() {
fmt.Println(i) // 输出: 0
fmt.Println(f) // 输出: 0
fmt.Println(b) // 输出: false
fmt.Println(s) // 输出: ""
fmt.Println(p) // 输出: <nil>
}
🔍 深入理解:Go的零值机制消除了"未初始化变量"的概念,提高了程序安全性,减少了常见错误。
1.4 变量作用域
Go语言变量作用域遵循块级作用域规则:
- 全局变量:在函数外声明的变量,可在整个包内访问
- 局部变量:在函数或块内声明的变量,只在该函数或块内有效
- 包级变量:首字母大写的变量可以被其他包访问(公开变量)
// 包级变量(同一包内可访问)
var counter int = 0
// 公开变量(其他包可访问)
var Version string = "1.0.0"
func incrementCounter() {
// 局部变量
localVar := 100
counter++
// 内部块
{
innerVar := 200
fmt.Println(innerVar) // 可以访问
}
// fmt.Println(innerVar) // 错误:innerVar在这里不可见
}
// fmt.Println(localVar) // 错误:localVar在这里不可见
二、基本数据类型
Go语言提供了丰富而精简的内置数据类型,让我们逐一了解。
2.1 整数类型
Go提供有符号和无符号整数类型,不同位数满足不同范围需求:
类型 | 描述 | 范围 |
---|---|---|
int8 | 8位有符号整数 | -128 ~ 127 |
int16 | 16位有符号整数 | -32,768 ~ 32,767 |
int32 (rune ) | 32位有符号整数 | -2,147,483,648 ~ 2,147,483,647 |
int64 | 64位有符号整数 | -9,223,372,036,854,775,808 ~ 9,223,372,036,854,775,807 |
uint8 (byte ) | 8位无符号整数 | 0 ~ 255 |
uint16 | 16位无符号整数 | 0 ~ 65,535 |
uint32 | 32位无符号整数 | 0 ~ 4,294,967,295 |
uint64 | 64位无符号整数 | 0 ~ 18,446,744,073,709,551,615 |
int | 取决于平台的有符号整数 | 32位或64位 |
uint | 取决于平台的无符号整数 | 32位或64位 |
uintptr | 无符号整数,足以存储指针 | 32位或64位 |
func main() {
var a int8 = 127 // 最大值
var b byte = 255 // uint8的最大值
var c rune = '中' // 表示Unicode字符
var d int = 64 // 平台相关,在64位系统上为int64
fmt.Printf("a: %d, 类型: %T\n", a, a)
fmt.Printf("b: %d, 类型: %T\n", b, b)
fmt.Printf("c: %c, 类型: %T\n", c, c)
fmt.Printf("d: %d, 类型: %T\n", d, d)
}
💡 最佳实践:通常使用
int
类型,除非有特殊需求(如内存优化或二进制操作)才使用特定位数类型。
整数字面量
Go支持不同进制的整数表示:
func main() {
// 十进制
decimal := 42
// 二进制
binary := 0b101010 // 从Go 1.13开始支持
// 八进制
octal := 0o52 // 从Go 1.13开始推荐使用0o前缀
oldOctal := 052 // 传统写法,不推荐
// 十六进制
hex := 0x2A
fmt.Println(decimal, binary, octal, oldOctal, hex) // 都会打印出42
}
2.2 浮点数类型
Go语言提供两种浮点数类型:
类型 | 描述 | 精度 |
---|---|---|
float32 | 32位浮点数 | 约7位十进制精度 |
float64 | 64位浮点数 | 约15位十进制精度 |
func main() {
var f32 float32 = 3.14159265358979
var f64 float64 = 3.14159265358979
fmt.Printf("float32: %.10f\n", f32) // 精度有限,会丢失
fmt.Printf("float64: %.10f\n", f64) // 保留更多精度
}
浮点数字面量
func main() {
// 十进制表示
pi := 3.14159
// 科学计数法
avogadro := 6.022e23 // 6.022 × 10²³
plank := 6.626e-34 // 6.626 × 10⁻³⁴
fmt.Println(pi, avogadro, plank)
}
⚠️ 注意:浮点数计算可能有精度误差,不要直接比较浮点数是否相等。
// 错误的比较方式
if x == y { ... } // 不可靠
// 正确的比较方式
const epsilon = 1e-9
if math.Abs(x-y) < epsilon { ... } // 可靠
2.3 复数类型
Go提供内置的复数类型:
类型 | 描述 |
---|---|
complex64 | 由两个float32 组成的复数 |
complex128 | 由两个float64 组成的复数 |
func main() {
// 创建复数
var c1 complex64 = 1 + 2i
c2 := complex(3.0, 4.0) // 使用complex函数创建
// 获取实部和虚部
real1 := real(c1)
imag1 := imag(c1)
// 复数运算
sum := c1 + complex64(c2)
fmt.Printf("c1 = %v\n", c1)
fmt.Printf("实部: %f, 虚部: %f\n", real1, imag1)
fmt.Printf("c1 + c2 = %v\n", sum)
}
2.4 布尔类型
Go的布尔类型bool
只有两个可能的值:true
和false
。
func main() {
var isValid bool = true
isReady := false
// 布尔运算
and := isValid && isReady // 逻辑与
or := isValid || isReady // 逻辑或
not := !isValid // 逻辑非
fmt.Println(and, or, not) // false true false
}
📌 小知识:Go中不允许将整数转换为布尔值,如
if 1 {}
是不合法的。
2.5 字符串类型
Go的字符串是不可变的字节序列,使用UTF-8编码存储Unicode文本。
func main() {
// 字符串声明
var name string = "Gopher部落"
greeting := "你好,世界!"
// 多行字符串(原始字符串)
multiline := `这是第一行
这是第二行
这是第三行`
// 字符串长度
byteLen := len(greeting) // 字节长度
runeLen := utf8.RuneCountInString(greeting) // 字符长度
fmt.Println(name)
fmt.Println(multiline)
fmt.Printf("字节长度: %d, 字符长度: %d\n", byteLen, runeLen)
}
字符串操作
func main() {
s1 := "Hello"
s2 := "World"
// 字符串连接
s3 := s1 + ", " + s2 + "!"
fmt.Println(s3) // Hello, World!
// 字符串切片
substr := s3[7:12]
fmt.Println(substr) // World
// 字符串迭代
for i, char := range "Go语言" {
fmt.Printf("索引 %d: %c\n", i, char)
}
}
🔍 深入理解:Go字符串的
range
循环返回的是rune(Unicode码点)而不是字节,自动处理UTF-8编码。
2.6 字节和Rune类型
处理字符数据时,Go提供两种类型:
byte
:表示ASCII字符,是uint8
的别名rune
:表示Unicode码点,是int32
的别名
func main() {
// byte示例
var b byte = 'A'
fmt.Printf("byte: %c, 值: %d\n", b, b) // byte: A, 值: 65
// rune示例
var r rune = '中'
fmt.Printf("rune: %c, 值: %d\n", r, r) // rune: 中, 值: 20013
// 字符串和rune切片转换
s := "Hello, 世界"
runes := []rune(s)
fmt.Printf("rune数量: %d\n", len(runes))
// 修改字符
runes[7] = '中'
runes[8] = '国'
newStr := string(runes)
fmt.Println(newStr) // Hello, 中国
}
三、类型转换
Go是强类型语言,不同类型之间的转换必须显式进行。
3.1 基本类型转换
语法:类型(表达式)
func main() {
// 整数类型间转换
var i int = 42
var i64 int64 = int64(i)
var i32 int32 = int32(i)
// 浮点数转整数(截断小数部分)
var f float64 = 3.14
var i2 int = int(f) // i2 = 3
// 整数转浮点
var i3 int = 5
var f2 float64 = float64(i3) // f2 = 5.0
fmt.Println(i64, i32, i2, f2)
}
3.2 字符串与基本类型转换
使用标准库strconv
包:
import (
"fmt"
"strconv"
)
func main() {
// 整数转字符串
i := 42
s1 := strconv.Itoa(i) // 整数转字符串
s2 := fmt.Sprintf("%d", i) // 另一种方式
// 字符串转整数
s3 := "100"
i2, err := strconv.Atoi(s3)
if err != nil {
fmt.Println("转换错误:", err)
}
// 字符串转浮点数
s4 := "3.14"
f, err := strconv.ParseFloat(s4, 64)
// 字符串转布尔值
s5 := "true"
b, err := strconv.ParseBool(s5)
fmt.Println(s1, s2, i2, f, b)
}
3.3 转换注意事项
-
数值边界检查:转换到较小类型时注意范围
var big int64 = 1<<32 - 1 small := int32(big) // 可能导致值溢出
-
精度损失:浮点数转整数会丢失小数部分
var f float64 = 1.999 i := int(f) // i = 1,而不是2
-
字符串转换失败处理:始终检查错误
i, err := strconv.Atoi("not a number") if err != nil { // 处理错误 }
四、常量
常量是在编译时就确定的值,不可改变。
4.1 常量声明
const Pi = 3.14159
const (
StatusOK = 200
StatusError = 500
)
// 类型化常量
const Timeout time.Duration = 30 * time.Second
4.2 无类型常量
Go常量可以是"无类型的",根据上下文确定实际类型:
const (
Pi = 3.14159 // 无类型浮点常量
Truth = true // 无类型布尔常量
Name = "Go" // 无类型字符串常量
)
func main() {
var f float32 = Pi // Pi自动适应为float32
var f64 float64 = Pi // Pi自动适应为float64
var b bool = Truth // Truth自动适应为bool
var s string = Name // Name自动适应为string
fmt.Printf("%T %T %T %T\n", f, f64, b, s)
}
4.3 iota与枚举
iota
是Go的常量计数器,常用于枚举值:
const (
Sunday = iota // 0
Monday // 1
Tuesday // 2
Wednesday // 3
Thursday // 4
Friday // 5
Saturday // 6
)
iota高级用法
const (
_ = iota // 跳过0值
KB = 1 << (10 * iota) // 1 << 10 = 1024
MB // 1 << 20
GB // 1 << 30
TB // 1 << 40
)
const (
Readable = 1 << iota // 1
Writable // 2
Executable // 4
)
// 权限组合
func checkPermissions(perm int) {
fmt.Printf("读权限: %v\n", perm&Readable == Readable)
fmt.Printf("写权限: %v\n", perm&Writable == Writable)
fmt.Printf("执行权限: %v\n", perm&Executable == Executable)
}
func main() {
fmt.Println(KB, MB, GB, TB)
rwPerm := Readable | Writable // 组合权限
checkPermissions(rwPerm)
}
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