inline 内联函数

作用

对于一些功能简单、规模较小又使用频繁的函数,可以设计为内联函数。内联函数不是在调用时发生控制转移,而是在编译时将函数体嵌入在每一个调用处。这样可以大大减少由函数调用带来的开销,从而提高程序的运行效率。inline 是一个关键字,可以用于定义内联函数。

使用

  1. 类内定义成员函数默认是内联函数
    在类内定义成员函数,可以不用在函数头部加 inline 关键字,因为编译器会自动将类内定义的函数(构造函数、析构函数、普通成员函数等)声明为内联函数,代码如下:
class A{
public:
    int var;
    A(int tmp){ 
      var = tmp;
    }    
    void fun(){ 
        cout << var << endl;
    }
};
  1. 类外定义成员函数,若想定义为内联函数,需用关键字inline声明
    inline可以加在函数声明和函数定义任一之前,或二者都加,只要确保在调用该函数之前把 inline 的信息告知编译器即可。
class A{
public:
    int var;
    A(int tmp){ 
      var = tmp;
    }    
    void fun();
};

inline void A::fun(){
    cout << var << endl;
}

宏定义(define)和内联函数(inline)的区别

  • 内联函数是在编译时展开,而宏在编译预处理时展开;在编译的时候,内联函数直接被嵌入到目标代码中去,而宏只是一个简单的文本替换。

  • 内联函数是真正的函数,和普通函数调用的方法一样,在调用点处直接展开,避免了函数的参数压栈操作,减少了调用的开销。而宏定义编写较为复杂,常需要增加一些括号来避免歧义。

  • 宏定义只进行文本替换,不会对参数的类型、语句能否正常编译等进行检查。而内联函数是真正的函数,会对参数的类型、函数体内的语句编写是否正确等进行检查。

#include <iostream>

#define MAX(a, b) ((a) > (b) ? (a) : (b))

using namespace std;

inline int fun_max(int a, int b)
{
    return a > b ? a : b;
}

int main()
{
    int var = 1;
    cout << MAX(var, 5) << endl;     
    cout << fun_max(var, 0) << endl; 
    return 0;
}
/*
程序运行结果:
5
1
*/
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