// ADS Point lighting Shader
// Fragment Shader
#version 330
out vec4 vFragColor ;
smooth in vec4 vVaryingColor ;
void main (void)
{
vFragColor = vVaryingColor ;
}
ADSGouraud.fp
本文深入探讨了ADSPointlightingShader在FragmentShader中的应用,详细解析了其核心逻辑与实现细节,旨在帮助开发者更好地理解并运用点光源着色器技术。

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