C++ placement new

本文探讨了在UE4中于预分配内存上直接调用构造函数的技术细节,通过示例代码展示了如何在指定内存位置创建对象,以及这种方式在游戏引擎场景信息处理中的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#include <iostream>
#include <memory>
#include <intsafe.h>

#if !defined(CPP)

struct WangLiangLiang
{
	INT64 age;

	WangLiangLiang()
	{

	}

	~WangLiangLiang()
	{

	}
};


int main()
{
	WangLiangLiang * pMemeoryCache = new WangLiangLiang();

	pMemeoryCache->age = 33;

	WangLiangLiang * pReal = new (pMemeoryCache) WangLiangLiang();

	std::cout << pReal->age << std::endl;

	pReal->~WangLiangLiang();

	return 1;
}

#endif

   最近在搞UE4的一些东西,厂子里的UE4 plugin.看到下面的代码,有一些迷糊,于是查了一下.上面的是测试用的代码.深表惭愧,干了好几年这东西都不知道,还是第一次见识到.貌似以前看书看过,不过确实没啥印象.

  大意为在指定的预先分配好的内存上调用构造函数.好在我查了查,没有稀里糊涂.这样很好,能不断精进.

  继续看...

FStaticMesh* StaticMesh = new(PrimitiveSceneInfo->StaticMeshes) FStaticMesh(
				PrimitiveSceneInfo,
				Mesh,
				ScreenSize,
				CurrentHitProxy ? CurrentHitProxy->Id : FHitProxyId()
				);

 

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