游戏服务器网络部分近期研究成果

作者在两周内加班构建C/S模型,实现数据包回收与多客户端连接功能,使用C#语言并深入理解了TCP知识。接下来将转向数据库学习,目标是成为全面的技术选手。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  用了两个星期的时间,基本上就是每天晚上下班之后加班的时间,构建了一个C/S模型.实现的是,在双端定义数据包,来回收发.服务端支持多客户端连接.

  是用C#写的,很多不懂的地方,不是上网找,就是看项目里的代码.当然了,自己写的这个,也没有经过测试.准备下一阶段再细细地扣.

  纵观整个服务器,用到了大量Tcp的知识,阻塞,非阻塞,什么云云的.资源池,封装了IOCP的SocketAsyncEventArgs.自己干了半年,对整个服务器的架构有了比较深刻的认识,对自己的自信一天比一天多了,这让自己多少宽心了些.

  这文章,貌似没什么技术话题,都是自己云云.因为,自己写的东西,好多都是借鉴了项目的代码,也就不贴了.接下来,去学习数据库了,先混个全面的一般选手,再细扣某一个方向,自觉游戏程序员,就是比较杂的,什么都要会一点.当初东哥也这么跟我说的,并且,顺其自然就牛逼了.我老是给自己很大很大的压力...现实总是让我时刻保持清醒.我也不想自己骗我自己,所以,努力吧!

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