UML依赖与关联,聚合和组合

本文解析了软件设计中常见的概念混淆:依赖与关联的区别,以及聚合与组合的不同应用场景。通过直观的例子帮助理解这些概念之间的差异。

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  最近在做渲染部分的重构工作.单靠脑袋想很难清晰,于是想到了先画类图, 之后在类图上做修改,直接导出结论之后实现.

  画类图的时候,关于依赖和关联,以及聚合和组合总是不清晰.现在有了结论,记录下来,以后再糊涂直接看自己记录下来的.

  依赖:A依赖B,A的方法中需要类B作为参数.如:

void A::DoSth(B * pB)
{
    pB->DoSth() ;
}
  关联:A关联B,B作为成员变量出现在A中.如:

public Class A
{
private:
    B * pB ;
}
  分割线------------------------------------

  聚合:电动车A,电动车电池B.A组合B,A坏了,B还可以继续用.

  组合:人类A,生殖器B.A聚合B,B的生存期同A一致.当然,此处排除人为干预.


  以上只是对于容易混淆的部分做了区分用的说明,凸显区别.看过很多文章大篇幅说依赖或是关联本身的含义,搞得我很迷糊.所以在这直接剔除那些内容.

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