#version 150
uniform sampler2D textureUnit0;
in vec2 vTexCoord;
void main(void)
{
gl_FragColor = texture(textureUnit0, vTexCoord) * 0.5;
}
writeScreen.fs
本文介绍了一个简单的 OpenGL ES 片元着色器示例代码,该着色器将纹理颜色减半输出,适用于初学者理解基本的着色器编写原理。

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