C# 委托delegate

本文介绍了一个使用 C# 实现的委托示例,通过定义委托类型、指定委托函数,并展示了如何将函数作为参数传递及执行的过程。具体演示了在马戏团表演场景中调用不同动物表演的方法。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 委托
{
    delegate void AnimalPlay(string name);//委托 格式必须与要委托的函数相似
    class Program
    {
        static void RunCircus(AnimalPlay animalPlay,string name)//函数做参数
        {
            animalPlay(name);
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            AnimalPlay animalPlay = new AnimalPlay(DogAct);//指定委托哪个函数
            RunCircus(animalPlay, "dawa");//执行函数
        }
        static void DogAct(string name )
        {
            Console.WriteLine("hello,I am " + name + "!");
            Console.WriteLine("wangwangwang");
        }
        static void CatAct(string name)
        {
            Console.WriteLine("hello,I am " + name + "!");
            Console.WriteLine("miaomiao");
        }
    }
}

标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
### C#委托 (Delegate) 的用法 #### 委托的基本概念 在 C# 中,`delegate` 是一种类型安全的函数指针。它可以指向并调用一个或多个方法[^1]。通过 `delegate`,可以在运行时动态绑定方法,并允许将方法作为参数传递。 --- #### 示例代码解析 以下是基于引用中的示例代码解释: ```csharp class Program { static void OtherClassMethod(){ Console.WriteLine("Delegate an other class's method"); } static void Main(string[] args) { var test = new TestDelegate(); // 将实例方法赋值给委托 test.delegateMethod = new TestDelegate.DelegateMethod(test.NonStaticMethod); // 添加静态方法到委托 test.delegateMethod += new TestDelegate.DelegateMethod(TestDelegate.StaticMethod); // 绑定另一个类的方法到委托 test.delegateMethod += Program.OtherClassMethod; // 调用委托链中的所有方法 test.RunDelegateMethods(); } } class TestDelegate { public delegate void DelegateMethod(); // 定义委托类型 public DelegateMethod delegateMethod; // 实例化委托对象 public static void StaticMethod() { Console.WriteLine("Delegate a static method"); } public void NonStaticMethod() { Console.WriteLine("Delegate a non-static method"); } public void RunDelegateMethods() { if (delegateMethod != null){ Console.WriteLine("---------"); delegateMethod.Invoke(); // 执行委托链中的所有方法 Console.WriteLine("---------"); } } } ``` --- #### 代码说明 1. **定义委托类型** - 使用关键字 `public delegate` 定义一个新的委托类型 `DelegateMethod`,其签名为空参数列表和无返回值。 2. **实例化委托** - 创建委托类型的变量 `delegateMethod` 并将其初始化为某个具体方法(如 `NonStaticMethod`)。此操作表示将该方法绑定到委托上[^4]。 3. **组合多个方法** - 利用运算符 `+=` 可以向同一个委托附加额外的方法。这些方法会按照它们被添加的顺序执行[^3]。 4. **触发委托** - 当调用 `test.RunDelegateMethods()` 方法时,内部会对 `delegateMethod` 对象进行检查是否存在有效绑定;如果存在,则逐一调用其中所关联的所有方法[^1]。 5. **跨类支持** - 不仅限于当前类内的成员函数,还可以轻松实现对外部类公开接口的支持,比如这里展示了如何让程序外部的一个独立方法参与进来[^5]。 --- #### 输出结果分析 假设以上代码被执行后,控制台打印如下内容: ``` --------- Delegate a non-static method Delegate a static method Delegate an other class's method --------- ``` 每条消息对应着之前分别加入至 `delegateMethod` 队列里的三个不同来源的操作逻辑。 --- ### 总结 C# 中的 `delegate` 提供了一种灵活机制用于间接访问目标方法,尤其适用于事件处理模型以及回调场景下非常有用。它不仅能够单独代表某单一动作表达式,还具备串联多步流程的能力,在实际开发过程中有着广泛的应用价值。 ---
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