文章目录
多线程
基本概念
程序(program)
是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一
段静态的代码,静态对象。
进程(process)
是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。——生命周期
- 程序是静态的,进程是动态的
- 进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域
线程(thread)
进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的
分类
- 守护线程
- 用户线程
它们在几乎每个方面都是相同的,唯一的区别是判断JVM何时离开。
守护线程是用来服务用户线程的,通过在start()方法前调用,thread.setDaemon(true)可以把一个用户线程变成一个守护线程,Java垃圾回收就是一个典型的守护线程。
若JVM中都是守护线程,当前JVM将退出。
- 线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小
- 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间它们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患。
一个Java应用程序java.exe,其实至少有三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。

并行
多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
并发
一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事。
多线程的优点
- 提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。
- 提高计算机系统CPU的利用率
- 改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改
何时需要多线程
- 程序需要同时执行两个或多个任务。
- 程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、网络操作、搜索等。
- 需要一些后台运行的程序时。
Thread类的常用方法
- start():启动当前线程;调用当前线程的run()
- run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
- currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
- getName():获取当前线程的名字
- setName():设置当前线程的名字
- yield():释放当前cpu的执行权
- join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
- stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
- sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
- isAlive():判断当前线程是否存活
线程的优先级
- MAX_PRIORITY:10
- MIN _PRIORITY:1
- NORM_PRIORITY:5 -->默认优先级
- 2.如何获取和设置当前线程的优先级:
- getPriority():获取线程的优先级
- setPriority(int p):设置线程的优先级
说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下
被执行。并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。
多线程的创建
方式一:继承于Thread类
- 创建一个继承于Thread类的子类
- 重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
- 创建Thread类的子类的对象
- 通过此对象调用start()
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
MyThread t1 = new MyThread();
t1.start();
}
}
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i);
}
}
}
}
如果不调用start()方法,直接调用run(),则仍是主线程在跑。
不可以重复调同一对象的start()方法,会报异常IllegalThreadStateException
如果只使用一次,那么可以使用创建Thread类的匿名子类的方式
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
new Thread(){
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 != 0)
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+""+i);
}
}
}.start();
}
}
方式二:实现Runnable接口
- 创建一个实现了Runnable接口的类
- 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
- 创建实现类的对象
- 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
- 通过Thread类的对象调用start()
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
Mthread m = new Mthread();
Thread t1 = new Thread(m);
Thread t2 = new Thread(m);
Thread t3 = new Thread(m);
t1.setName("线程1");
t2.setName("线程2");
t3.setName("线程3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class Mthread implements Runnable{
private int num = 100;
@Override
public void run() {
while(true){
if (num > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-"+num);
num--;
}else{
break;
}
}
}
}
三个线程公用一个对象的num,共享数据,第一种方式要实现则要加static。
两种方式的比较
开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
- 实现的方式没有类的单继承性的局限性
- 实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况
相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
联系:public class Thread implements Runnable
线程的生命周期

一个完整的生命周期中通常要经历如下的五种状态:新建、就绪、运行、阻塞、死亡。
线程安全问题
例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张.使用实现Runnable接口的方式
问题:卖票过程中,出现了重票、错票 -->出现了线程的安全问题
问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票。
如何解决:当一个线程a在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来。直到线程a操作完ticket时,其他线程才可以开始操作ticket。这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变。
解决方法一:同步代码块
synchronized(同步监视器){
//需要被同步的代码
}
public class WindowTest {
public static void main(String[] args) {
Windows w = new Windows();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口一");
t2.setName("窗口二");
t3.setName("窗口三");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class Windows implements Runnable{
private int ticket = 100;
Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
while (true){
synchronized(obj){//还可以直接使用this
if(ticket > 0){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"票号:"+ticket);
ticket--;
}else{
break;
}
}
}
}
}
public class WindowTest1 {
public static void main(String[] args) {
Win t1 = new Win();
Win t2 = new Win();
Win t3 = new Win();
t1.setName("窗口一");
t2.setName("窗口二");
t3.setName("窗口三");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class Win extends Thread{
private static int ticket = 100;
private static Object obj =new Object();
@Override
public void run() {
while(true){
synchronized(obj){//还可以用Win.class
if(ticket > 0){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(getName()+"-"+ticket--);
}else{
break;
}
}
}
}
}
说明:在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。
- 操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。 -->不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
- 共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。
- 同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
- 要求:多个线程必须要共用同一把锁。
解决方法二:同步方法
如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。
public class WindowTest2 {
public static void main(String[] args) {
T t = new T();
Thread thread = new Thread(t);
Thread thread1 = new Thread(t);
Thread thread2 = new Thread(t);
thread.setName("窗口1");
thread1.setName("窗口2");
thread2.setName("窗口3");
thread.start();
thread1.start();
thread2.start();
}
}
class T implements Runnable{
private int ticket = 100;
private boolean isLoop = true;
@Override
public void run() {
while(isLoop){
isLoop = show();
}
}
private synchronized boolean show(){//同步方法
if(ticket > 0){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"票号:"+ticket);
ticket--;
return true;
}else{
return false;
}
}
}
public class WindowTest3 {
public static void main(String[] args) {
G t1 = new G();
G t2 = new G();
G t3 = new G();
t1.setName("窗口一");
t2.setName("窗口二");
t3.setName("窗口三");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class G extends Thread{
private static int ticket = 100;
private static boolean isLoop = true;
@Override
public void run() {
while(isLoop){
isLoop = display();
}
}
private static synchronized boolean display(){//同步监视器:G.class
//private synchronized void display(){同步监视器:t1,t2,t3。此种解决方式是错误的
if(ticket > 0){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"票号:"+ticket);
ticket--;
return true;
}else{
return false;
}
}
}
关于同步方法的总结:
- 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
- 非静态的同步方法,同步监视器是:this
- 静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
解决单例模式懒汉式的线程安全
public class BankTest {
}
class Bank{
private Bank(){}
private static Bank instance = null;
public static Bank getInstance(){//也可以直接加synchronized
//方式一:效率稍差
// synchronized (Bank.class) {
// if(instance == null){
//
// instance = new Bank();
// }
// return instance;
// }
//方式二:效率更高
if(instance == null){
synchronized (Bank.class) {
if(instance == null){
instance = new Bank();
}
}
}
return instance;
}
}
死锁
死锁的理解:不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁。
A调了带锁的方法1,该方法1又调用了带锁的方法2,B在A调方法2的时候调用了方法2,方法2中又调用了方法1,这样就形成了死锁,A、B都在等待对方先结束方法。
说明:
- 出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续
- 我们使用同步时,要避免出现死锁。
解决方法三:Lock锁方式
class Window implements Runnable{
private int ticket = 100;
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while(true){
try{
//调用锁定方法
lock.lock();
if(ticket > 0){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":售票,票号为"+ticket);
ticket--;
}else{
break;
}
}finally {
lock.unlock();//解锁
}
}
}
}
public class LockTest {
public static void main(String[] args) {
Window w = new Window();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
synchronized 与 Lock的异同
相同:二者都可以解决线程安全问题
不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
Lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())
线程的通信
涉及到的三个方法:
- wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
- notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
- notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
说明:
- wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
- wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。否则,会出现IllegalMonitorStateException异常
- wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。
class Number implements Runnable{
private int number = 1;
@Override
public void run() {
while(true){
synchronized (this) {
notify();//唤醒阻塞的线程
if(number <= 100){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+number);
number++;
try {
wait();//使得线程1进入阻塞状态,会释放锁
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}else{
break;
}
}
}
}
}
public class CommunicateTest {
public static void main(String[] args) {
Number number = new Number();
Thread t1 = new Thread(number);
Thread t2 = new Thread(number);
t1.setName("线程1");
t2.setName("线程2");
t1.start();
t2.start();
}
}
sleep() 和 wait()的异同
相同点:
一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
不同点:
- 两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait()
- 调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
- 关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。
释放锁的操作
- 当前线程的同步方法、同步代码块执行结束。
- 当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return终止了该代码块、该方法的继续执行。
- 当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致异常结束。
- 当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并释放锁。
不会释放锁的操作
- 线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用Thread.sleep()、Thread.yield()方法暂停当前线程的执行。
- 线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起,该线程不会释放锁(同步监视器。应尽量避免使用suspend()和resume()来控制线程
JDK5.0新增线程创建方式
方式三:实现callable接口
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable {
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
Thread t1 = new Thread(futureTask);
t1.start();
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值
Object sum = futureTask.get();//返回值为Callable实现类重写的call()的返回值
System.out.println("总和为:"+sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
理解实现Callable接口的方式比实现Runnable接口创建多线程方式强大
- call()可以有返回值的。
- call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
- Callable是支持泛型的
方式四:使用线程池
经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交
通工具。
优点:
-
提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
-
降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
-
便于线程管理
corePoolSize:核心池的大小
maximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
class NumberThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1.提供指定数量的线程池 ExecutorService是接口
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
//2.设置线程池的属性 ExecutorService接口是不能操作属性的 要强转为接口的实现类:ThreadPoolExecutor
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) executorService;
//管理:
//service1.setCorePoolSize(15);
//service1.setKeepAliveTime();
//3.执行指定的线程操作,需要提供一个实现runnable或者callable接口实现类的对象。
executorService.execute(new NumberThread());//适用于runnable
// executorService.submit(Callable call);//适用于callable
//4.关闭连接池
executorService.shutdown();
}
}
继承关系:
