上期回顾: 【C++】异常处理和文件操作
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正文
1. C++ 预处理器
1.1 预处理器简介
C++ 预处理器是在编译之前对源程序进行处理的程序。它主要负责处理以 #
开头的指令,如 #include
、#define
等。预处理器的操作可以对代码进行一些预处理,比如包含头文件、定义宏等,这些操作有助于代码的组织和编写。
1.2 常用预处理器指令
- #include:用于将头文件包含到源文件中。例如:
#include <iostream>
这会将 iostream
头文件的内容插入到当前源文件中,使得我们可以使用其中定义的输入输出流相关的功能,如 std::cout
和 std::cin
。
- #define:用于定义宏。例如:
#define PI 3.1415926
这里定义了一个名为 PI
的宏,它在预处理阶段会被替换为 3.1415926
。在代码中可以使用这个宏来表示圆周率的值,比如:
double radius = 5.0;
double area = PI * radius * radius;
2. 宏
2.1 简单宏替换
宏在 C++ 中是一种简单的文本替换机制。除了像上面定义常量的宏,还可以定义更复杂的表达式宏。例如:
#define SQUARE(x) ((x)*(x))
在代码中使用这个宏:
int num = 4;
int result = SQUARE(num);
在预处理阶段,SQUARE(num)
会被替换为 ((num)*(num))
,这里要注意宏参数的括号使用,以避免出现运算顺序问题。
2.2 带参数的宏
宏可以带有参数,并且可以根据参数生成不同的代码。例如,定义一个宏来实现两个数中的最大值:
#define MAX(a,b) ((a)>(b)?(a):(b))
使用这个宏:
int a = 10, b = 20;
int max_value = MAX(a,b);
在预处理时,MAX(a,b)
会被替换为 ((a)>(b)?(a):(b))
。不过,这种宏也有一些潜在的问题,比如当参数是表达式时可能会出现多次计算的情况。
3. 特殊类设计
3.1 单例类设计
单例类是一种设计模式,保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。以下是一个简单的单例类实现:
class Singleton {
private:
static Singleton* instance;
Singleton() {};
public:
static Singleton* getInstance() {
if (instance == nullptr) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
};
Singleton* Singleton::instance = nullptr;
int main() {
Singleton* s1 = Singleton::getInstance();
Singleton* s2 = Singleton::getInstance();
// s1 和 s2 指向同一个实例
return 0;
}
在这个单例类中,构造函数是私有的,通过 getInstance
静态函数来获取唯一的实例。如果实例不存在,则创建一个新的实例。
3.2 不可复制类设计
有时候我们希望类的对象不能被复制,这可以通过将拷贝构造函数和赋值运算符声明为私有的来实现。例如:
class NonCopyable {
private:
NonCopyable(const NonCopyable&) = delete;
NonCopyable& operator=(const NonCopyable&) = delete;
public:
NonCopyable() {};
};
int main() {
NonCopyable nc1;
// 以下代码会报错,因为拷贝构造函数被删除
// NonCopyable nc2 = nc1;
return 0;
}
这样就阻止了类对象的复制操作,保证了类的特定设计需求。
结语
感谢您的阅读!期待您的一键三连!欢迎指正!