【C语言】操作符详解


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前言

各位小伙伴大家好!上期小编给大家讲解了C语言中的函数递归,接下来详细讲讲操作符!
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1. 操作符分类

  • 算术操作符: + 、- 、* 、/ 、%
  • 移位操作符: << 、>>
  • 位操作符: &、 | 、^
  • 赋值操作符: = 、+= 、 -= 、 *= 、 /= 、%= 、<<= 、>>= 、&= 、|= 、^=
  • 单⽬操作符: !、++、–、&、*、+、-、~ 、sizeof、(类型)
  • 关系操作符: > 、>= 、< 、<= 、 == 、 !=
  • 逻辑操作符: && 、||
  • 条件操作符: ? :
  • 逗号表达式: ,
  • 下标引用: []
  • 函数调用:()
  • 结构成员访问:. 、->

由于有⼀些操作符和⼆进制有关,所以我们先铺垫⼀下二进制和进制转换的知识。

2. 二进制和进制转换

2.1 二进制

  • 2进制中满2进1
  • 2进制的数字每⼀位都是0~1的数字组成

2.2 进制转换

2.2.1 二进制转十进制

【方法】基数乘以指数的n次方,以 2 为指数,进制值所在的位置为n(从0开始算起),进制值本身为基数。

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【举例】

如下面列子:1010就是基数,其进制值的位置就是n。

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2.2.2 二进制转八进制

【方法】

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【举例】
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2.2.3 二进制转十六进制

【方法】

  1. 从二进制数的最右边开始,将二进制数每四位分为一组。如果最左边的组不足四位,则在前面补零以使其成为四位。
  2. 将每组四位二进制数转换为其对应的十六进制数。
  3. 将所有十六进制数字连在一起,得到最终的十六进制数。

【举例】
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3. 原码、反码、补码

【整数的2进制表示方法】原码、反码和补码
【符号位和数值位】2进制序列中,最⾼位的1位是被当做符号位(0正1负),剩余的都是数值位。

【概念】

  • 原码:直接将数值按照正负数的形式翻译成⼆进制得到的就是原码。
  • 反码:将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到反码。
  • 补码:反码+1就得到补码。

【性质】

  • 正整数的原、反、补码都相同。
  • 负整数的三种表示方法各不相同。
  • 补码得到原码也是可以使用“取反,+1”的操作。
  • 对于整形来说:数据存放内存中其实存放的是补码。

4. 移位操作符

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4.1 左移操作符

【移位规则】左边抛弃、右边补0

#include <stdio.h>
int main()
{
	int num = 10;
	int n = num<<1;
	printf("n= %d\n",n);
	printf("num= %d\n",num);
	return 0;
}

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4.2 右移操作符

【移位规则】

  1. 逻辑右移:左边⽤0填充,右边丢弃。
  2. 算术右移:左边⽤原该值的符号位填充,右边丢弃
#include <stdio.h>
int main()
{
	int num = 10;
	int n = num>>1;
	printf("n= %d\n",n);
	printf("num= %d\n",num);
	return 0;
}

【警告】对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。

5. 位操作符

& //按位与
| //按位或
^ //按位异或
~ //按位取反
//操作数都必须是整数

【示例】

#include <stdio.h>
int main()
{
	int num1 = -3;
	int num2 = 5;
	printf("%d\n",num1 & num2);
	printf("%d\n",num1 | num2);
	printf("%d\n",num1 ^ num2);
	printf("%d\n",~0);
	return 0;
}

【不能创建临时变量(第三个变量),实现两个整数的交换】

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	a = a^b;
	b = a^b;
	a = a^b;
	printf("a = %d b = %d\n",a,b);
	return 0;
}

6. 单目操作符

++
--
&
*
+
-
~ 
sizeof(类型)

比较简单,不过多赘述。

7. 逗号表达式

  • 逗号表达式,就是⽤逗号隔开的多个表达式。
  • 逗号表达式,从左向右依次执⾏。整个表达式的结果是最后⼀个表达式的结果。
//代码1
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a>b,a=b+10,a,b=a+1);//逗号表达式
//c是多少?

//代码2
	if(a =b + 1,c=a / 2,d > 0)
	
//代码3
	a = get_val();
	count_val(a);
	while(a > 0)
{
	//业务处理
	//...
	a = get_val();
	count_val(a);
}

//如果使⽤逗号表达式,改写:
	while(a = get_val(),count_val(a),a>0)
	{
		//业务处理
	}

8. 下标引用操作符

操作数:⼀个数组名 + ⼀个索引值(下标)

int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//实⽤下标引⽤操作符。
//[ ]的两个操作数是arr和9。

9. 函数调用操作符

接受⼀个或者多个操作数:第⼀个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。

#include <stdio.h>
void test1()
{
	printf("hehe\n");
}
void test2(const char* str)
{
	printf("%s\n",str);
}
int main()
{
	test1(); //这⾥的()就是作为函数调⽤操作符。
	test2("hello bit.");//这⾥的()就是函数调⽤操作符。
	return 0;
}

10. 结构体和结构成员访问操作符

10.1 结构体

10.1.1 结构的声明

struct tag
{
	 member-list;
}variable-list;

【描述一个学生】

struct Stu
{
	 char name[20];//名字
	 int age;//年龄
	 char sex[5];//性别
	 char id[20];//学号
}; //分号不能丢

10.1.2 结构体变量的定义和初始化

//代码1:变量的定义
struct Point
{
	int x;
	int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//代码2:初始化。
struct Point p3 ={ 10, 20 };
struct Stu //类型声明
{
	char name[15];//名字
	int age; //年龄
};
struct Stu s1 ={ "zhangsan", 20 };//初始化
struct Stu s2 ={ .age=20, .name="lisi" };//指定顺序初始化
//代码3
struct Node
{
	int data;
	struct Point p;
	struct Node* next;
}n1 ={ 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 ={ 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化

10.2 结构成员访问操作符

10.2.1 结构体成员的直接访问

#include <stdio.h>
struct Point
{
	int x;
	int y;
}p ={ 1,2 };
int main()
{
	printf("x: %d y: %d\n",p.x,p.y);
	return 0;
}

10.2.2 结构体成员的间接访问

#include <stdio.h>
struct Point
{
	int x;
	int y;
};
int main()
{
	struct Point p ={ 3, 4 };
	struct Point* ptr = &p;
	ptr->x = 10;
	ptr->y = 20;
	printf("x = %d y = %d\n",ptr->x,ptr->y);
	return 0;
}
#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct Stu
{
	char name[15];//名字
	int age; //年龄
};
void print_stu(struct Stu s)
{
	printf("%s %d\n",s.name,s.age);
}
void set_stu(struct Stu* ps)
{
	strcpy(ps->name,"李四");
	ps->age = 28;
}
int main()
{
	struct Stu s ={ "张三", 20 };
	print_stu(s);
	set_stu(&s);
	print_stu(s);
	return 0;
}

11. 操作符的属性:优先级、结合性

11.1 优先级

【优先级】如果⼀个表达式包含多个运算符,哪个运算符应该优先执行。
【示例】
表达式 3 + 4 * 5 ⾥⾯既有加法运算符( + ),⼜有乘法运算符( * )。由于乘法的优先级⾼于加法,所以会先计算 4 * 5 ,⽽不是先计算 3 + 4 。

11.2 结合性

如果两个运算符优先级相同,优先级没办法确定先计算哪个了,这时候就看结合性了,则根据运算符
是左结合,还是右结合,决定执⾏顺序。⼤部分运算符是左结合(从左到右执⾏),少数运算符是右 结合(从右到左执⾏),⽐如赋值运算符( = )。

圆括号( () )
• ⾃增运算符( ++ ),⾃减运算符( -- )
• 单⽬运算符( + 和 - )
• 乘法( * ),除法( / )
• 加法( + ),减法( - )
• 关系运算符( <> 等)
• 赋值运算符( = )
由于圆括号的优先级最⾼,可以使⽤它改变其他运算符的优先级。

12. 表达式求值

在C语言中,表达式的求值遵循特定的规则和运算符优先级。这些规则确保了表达式的求值顺序是一致的,无论表达式的复杂性如何。以下是一些基本的求值规则和概念:

  1. 运算符优先级:C语言中的运算符按照特定的优先级进行分组,优先级高的运算符先于优先级低的运算符进行求值。例如,乘法和除法的优先级高于加法和减法。
  2. 结合性:当表达式中存在多个相同优先级的运算符时,根据结合性决定求值的顺序。大多数运算符是左结合的,这意味着它们从左到右进行求值。例如,在表达式 a = b = c 中,b = c 先求值,然后将结果赋值给 a
  3. 括号:括号可以改变运算符的优先级,括号内的表达式首先被求值。例如,在表达式 (a + b) * c 中,首先求值 a + b,然后将结果与 c 相乘。
  4. 求值顺序:在C语言中,除了一些特殊情况(如逗号运算符和条件运算符),运算符的求值顺序是不确定的。这意味着在表达式 a++ + b 中,a++ 可能会在 b 之前、之后或同时被求值,这取决于具体的编译器实现。
  5. 副作用:表达式的求值可能会产生副作用,如修改变量的值(例如,a++*p = 42)。副作用的顺序也是不确定的,除非使用了序列点(sequence point),例如在表达式的末尾或逻辑与(&&)、逻辑或(||)运算符的求值过程中。
  6. 类型转换:在表达式中,如果操作数的类型不同,C语言会根据规则进行隐式类型转换,使得操作数具有相同的类型后再进行运算。
    例如,考虑以下C语言表达式:
int a = 5, b = 3, c = 2, d = 8;
int result = a * b + c / d;

求值步骤如下:

  1. 根据优先级,先进行乘法和除法:
    • a * b 结果为 15
    • c / d 结果为 0(因为C语言中的整数除法会向下取整)
  2. 然后进行加法:
    • 15 + 0 结果为 15
  3. 最后,将结果 15 赋值给变量 result

在实际编程中,理解这些规则对于编写正确且高效的代码至关重要。如果需要更精确的控制表达式的求值顺序,应该使用括号来明确指定。

结语

以上就是小编对操作符的详细讲解。
如果觉得小编讲的还可以,还请一键三连。互三必回!
持续更新中~!
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