5.1 QThread的两种使用方式

Qt多线程:QThread的继承与moveToThread方法
本文介绍了QThread在Qt中创建和管理线程的两种方式:一是继承QThread并重写run方法,二是使用moveToThread方法。通过示例解释了如何将工作对象的槽函数移到新线程执行,确保不阻塞主线程。文中还强调了使用moveToThread时对象不能有父对象,并提醒在结束线程时应先调用quit再调用wait。

5.1 QThread的两种使用方式

QThread类用于创建和管理线程,它并不是线程本身。通过使用QThread,我们可以在应用程序中实现并发执行的任务,从而提高应用程序的性能和响应能力,能够有效地利用CPU资源,提高程序运行效率。且QThread创建和管理线程的方式是独立于平台的,不管是windows、linux、还是macOS都是适用的。QThread对象还支持信号槽机制,在不同线程之间进行数据传递变得更加方便快捷。同时也提供了一系列方法和属性来帮助我们对线程进行管理和控制。

它通常被用于处理需要长时间计算、耗时的IO操作或持续监听某些事件,以避免阻塞主线程,从而避免界面卡顿等问题。

下面说说如何使用QThread创建线程来服务我们的工作(参考Qt助手中的示例)。

(1)通过继承QThread,重写run方法;

下面示例中我们通过线程不断读取文件中的数据,然后更新到界面;

在这里插入图片描述

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### QThread两种使用方式Qt框架中,`QThread`是用于实现多线程编程的一个重要类。它提供了两种主要的方式使用线程:一种是通过继承`QThread`并重写其`run()`方法;另一种是将一个`QObject`派生类的实例移动到另一个线程中执行。这两种方式各有特点,适用于不同的应用场景。 #### 继承QThread方式 第一种方式涉及创建一个`QThread`的子类,并在这个子子里定义线程要执行的任务。具体来说,需要覆盖`QThread`的`run()`函数,在这个函数内部编写线程的具体操作。这种方式较为直观,适合于任务逻辑相对独立的情况。例如,可以定义如下所示的线程类: ```cpp class MyThread : public QThread { Q_OBJECT protected: void run() override { // 在这里编写线程执行的代码 } }; ``` 创建了这样的线程类之后,可以通过调用`start()`方法来启动线程线程会自动调用`run()`方法开始执行任务[^3]。 #### 使用QObject派生类的方式 第二种方式则是利用`QObject`及其子类与`QThread`之间的交互来实现多线程。这种方法的核心在于将一个`QObject`派生类的对象移动到另一个线程中去执行。这通常通过调用`moveToThread(QThread*)`方法完成。这种方式的好处是可以更好地分离业务逻辑与线程管理,使得代码更加清晰易维护。例如,可以先定义一个普通的`QObject`派生类,然后将其移动到指定的线程中: ```cpp class Worker : public QObject { Q_OBJECT public slots: void doWork() { // 执行耗时的操作 } }; // 创建线程和工作对象 QThread* thread = new QThread; Worker* worker = new Worker(); worker->moveToThread(thread); // 连接线程启动信号与工作槽函数 connect(thread, &QThread::started, worker, &Worker::doWork); // 当工作完成后,可以安全地删除线程和对象 connect(worker, &Worker::finished, thread, &QThread::quit); connect(worker, &Worker::finished, worker, &Worker::deleteLater); connect(thread, &QThread::finished, thread, &QThread::deleteLater); // 启动线程 thread->start(); ``` 这种方式更加强调了信号与槽机制的作用,使得跨线程通信变得更加简单直接。此外,它还允许更灵活地控制线程生命周期以及任务的分配[^1]。 ### 总结 无论是通过继承`QThread`还是使用`QObject`派生类的方法,Qt都提供了一套完整的API来支持多线程编程。选择哪种方式取决于具体的应用场景和个人偏好。对于简单的线程任务,直接继承`QThread`可能更为便捷;而对于复杂的项目,尤其是那些需要频繁交互或长时间运行的任务,则推荐使用`QObject`配合`moveToThread`的方法,因为这样能够提供更好的结构化和模块化设计。
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