关于JavaScript中ES6新特性概览总结

063、推挽变换器的磁偏问题与解决 本文针对推挽变换器中的磁偏问题展开分析。作者通过实际案例指出,磁偏主要由开关管导通压降差异和驱动信号不对称引起,会导致变压器饱和、MOS管炸毁等问题。文章提供了四种解决方案:采用电流模式控制、添加隔直电容、优化对称驱动设计以及引入磁芯气隙(作为最后手段)。调试时应重点观察原边电流波形对称性、变压器声音和直流分量。作者强调实践经验的重要性,建议预留隔直电容位置,并指出推挽拓扑在500W以上功率场合的局限性。这些基于实战的经验总结为电源工程师提供了有价值的参考。 阅读详情

什么是ES6?

ES6(ECMAScript 6 == ECMAScript2015)是即将到来的新版本JavaScript语言的标准,代号harmony,上一次标准的制订还是2009年出台的ES5。
大部分标准已经就绪,且各浏览器对ES6的支持也正在实现中。
目前想要运行ES6代码的话,可以用[google/traceur-compiler]将代码转译。
当然,并不是所有ES6新特性都被实现了,有一些还是无法测试的。
如果你还不知道什么是ES6的话,它是JavaScript一个新的实现,几个新特性。

首先,一个简单的JavaScript时间线,不了解历史的人也无法创造历史。

  • 1995年:JavaScript以LiveScript之名诞生
  • 1997年:ECMAScript标准确立
  • 1999年:ES3发布,IE5非常生气
  • 2000年-2005年:XMLHttpRequest,熟知为AJAX,在如Outlook Web Access(2002)、Oddpost(2002)、Gmail(2004)、Google Maps(2005)中得到了广泛的应用
  • 2009年:ES5发布(这是我们目前用的最多的版本),带来了forEach / Object.keys / Object.create(特地为Douglas Crockford所造,JSON标准创建者) ,还有JSON标准。

历史课上完了,我们回来讲编程。

箭头操作符是什么?

其实就是类比java中的lambda表达式,ES6中新增的箭头操作符=>便有异曲同工之妙。它简化了函数的书写。操作符左边为输入的参数,而右边则是进行的操作以及返回的值Inputs=>outputs。
使用箭头函数需要注意:
- 函数体内的this对象,绑定定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
- 不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
- 不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。

var f = () => 5;
// 等同于
var f = function (){ return 5 };

var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
    return num1 + num2;
};

为什么有?

JS中回调是经常的事,而一般回调又以匿名函数的形式出现,每次都需要写一个function,甚是繁琐。当引入箭头操作符后可以方便地写回调了,去掉繁琐的function

 var array = [1, 2, 3];
 //传统写法
 array.forEach(function(v, i, a) {
     console.log(v);
 });
 //ES6
 array.forEach(v => console.log(v));

class是什么?

ES6中添加了对类的支持,引入了class关键字(其实class在JavaScript中一直是保留字,目的就是考虑到可能在以后的新版本中会用到,现在终于派上用场了)。JS本身就是面向对象的,ES6中提供的类实际上只是JS原型模式的包装。现在提供原生的class支持后,对象的创建,继承更加直观了,并且父类方法的调用,实例化,静态方法和构造函数等概念都更加形象化。

//类的定义
class Animal {
    //ES6中新型构造器
    constructor(name) {
        this.name = name;
    }
    //实例方法
    sayName() {
        console.log('My name is '+this.name);
    }
}
//类的继承
class Programmer extends Animal {
    constructor(name) {
        //直接调用父类构造器进行初始化
        super(name);
    }
    program() {
        console.log("I'm coding...");
    }
}
//测试我们的类
var animal=new Animal('dummy'),
wayou=new Programmer('wayou');
animal.sayName();//输出 ‘My name is dummy’
wayou.sayName();//输出 ‘My name is wayou’
wayou.program();//输出 ‘I'm coding...’

增强的对象字面量是什么?

对象字面量被增强了,写法更加简洁与灵活,同时在定义对象的时候能够做的事情更多了。具体表现在:
- 可以在对象字面量里面定义原型
- 定义方法可以不用function关键字
- 直接调用父类方法

var Person = {
  name: '张三',

  //等同于birth: birth
  birth,

  // 等同于hello: function ()...
  hello() { console.log('我的名字是', this.name); }
};

var lastWord = "last word";

var a = {
    "first word": "hello",
    [lastWord]: "world"
};

//表达式属性
a["first word"] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a["last word"] // "world"


//通过对象字面量创建对象
var human = {
    breathe() {
        console.log('breathing...');
    }
};
var worker = {
    __proto__: human, //设置此对象的原型为human,相当于继承human
    company: 'freelancer',
    work() {
        console.log('working...');
    }
};
human.breathe();//输出 ‘breathing...’
//调用继承来的breathe方法
worker.breathe();//输出 ‘breathing...’

字符串模板是什么?

ES6中允许使用反引号 ` 来创建字符串,此种方法创建的字符串里面可以包含由美元符号加花括号包裹的变量${vraible}。

//产生一个随机数
var num=Math.random();
//将这个数字输出到console
console.log(`your num is ${num}`);

`In JavaScript'\n' is a line-feed.`

// 多行字符串
console.log(`string text line 1
string text line 2`);

// 字符串中嵌入变量
var name = "Bob", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`

//反斜杠转义
var greeting = `\`Yo\` World!`;

//对象属性
var obj = {x: 1, y: 2};
console.log(`${obj.x + obj.y}`)

//函数调用
function fn() {
  return "Hello World";
}
console.log(`foo ${fn()} bar`);

自动解析是什么?

自动解析数组或对象中的值。比如若一个函数要返回多个值,常规的做法是返回一个对象,将每个值做为这个对象的属性返回。但在ES6中,利用解构这一特性,可以直接返回一个数组,然后数组中的值会自动被解析到对应接收该值的变量中。

var [x,y]=getVal(),//函数返回值的解构
    [name,,age]=['wayou','male','secrect'];//数组解构

function getVal() {
    return [ 1, 2 ];
}

console.log('x:'+x+', y:'+y);//输出:x:1, y:2 
console.log('name:'+name+', age:'+age);//输出: name:wayou, age:secrect 

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
let [x, y='b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
let [a, b, c] = new Set(["a", "b", "c"]);

var { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

var {x, y = 5} = {x: 1};
console.log(x, y) // 1, 5

let { log, sin, cos } = Math;

function move({x=0, y=0} = {}) {
  return [x, y];
}

move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]

参数默认值,不定参数,拓展参数是什么?

  • 默认参数值(默认赋值)

现在可以在定义函数的时候指定参数的默认值了,而不用像以前那样通过逻辑或操作符来达到目的了。

function sayHello(name){
    //传统的指定默认参数的方式
    var name=name||'dude';
    console.log('Hello '+name);
}
//运用ES6的默认参数
function sayHello2(name='dude'){
    console.log(`Hello ${name}`);
}
sayHello();//输出:Hello dude
sayHello('Wayou');//输出:Hello Wayou
sayHello2();//输出:Hello dude
sayHello2('Wayou');//输出:Hello Wayou
  • 不定参数(三个点参数)

不定参数是在函数中使用命名参数同时接收不定数量的未命名参数。这只是一种语法糖,在以前的JavaScript代码中我们可以通过arguments变量来达到这一目的。不定参数的格式是三个句点后跟代表所有不定参数的变量名。比如下面这个例子中,…x代表了所有传入add函数的参数。

//将所有参数相加的函数
function add(...x){
    return x.reduce((m,n)=>m+n);
}
//传递任意个数的参数
console.log(add(1,2,3));//输出:6
console.log(add(1,2,3,4,5));//输出:15
  • 拓展参数(三个点数组参数)

拓展参数则是另一种形式的语法糖,它允许传递数组或者类数组直接做为函数的参数而不用通过apply。

var people=['Wayou','John','Sherlock'];
//sayHello函数本来接收三个单独的参数人一,人二和人三
function sayHello(people1,people2,people3){
    console.log(`Hello ${people1},${people2},${people3}`);
}
//但是我们将一个数组以拓展参数的形式传递,它能很好地映射到每个单独的参数
sayHello(...people);//输出:Hello Wayou,John,Sherlock 

//而在以前,如果需要传递数组当参数,我们需要使用函数的apply方法
sayHello.apply(null,people);//输出:Hello Wayou,John,Sherlock 

let与const 关键字是什么?

可以把let看成var,只是它定义的变量被限定在了特定范围内才能使用,而离开这个范围则无效。const则很直观,用来定义常量,即无法被更改值的变量。

for (let i=0;i<2;i++)console.log(i);//输出: 0,1
console.log(i);//输出:undefined,严格模式下会报错
对比之前的var
for (var i=0;i<2;i++)console.log(i);//输出: 0,1
console.log(i);//输出:2

for of 值遍历是什么?

我们都知道for in 循环用于遍历数组,类数组或对象,ES6中新引入的for of循环功能相似,不同的是每次循环它提供的不是序号而是值。

var someArray = [ "a", "b", "c" ];

for (v of someArray) {
    console.log(v);//输出 a,b,c
}
for of 和 for in 的对比区别
for (v in someArray) {
        console.log(v);//输出 0,1,2
}

var a1 = [1, 2, 3, 4];
var a2 = [for (i of a1) i * 2];
a2 // [2, 4, 6, 8]

var years = [ 1954, 1974, 1990, 2006, 2010, 2014 ];
[for (year of years) if (year > 2000 && year < 2010) year];

模块是什么?(关键字module)

在ES6标准中,JavaScript原生支持module了。这种将JS代码分割成不同功能的小块进行化的概念是在一些三方规范中流行起来的,比如CommonJS和AMD模式。

将不同功能的代码分别写在不同文件中,各模块只需导出公共接口部分,然后通过模块的导入的方式可以在其他地方使用

// point.js
module "point" {
    export class Point {
        constructor (x, y) {
            public x = x;
            public y = y;
        }
    }
}

// myapp.js
//声明引用的模块
module point from "/point.js";
//这里可以看出,尽管声明了引用的模块,还是可以通过指定需要的部分进行导入
import Point from "point";

var origin = new Point(0, 0);
console.log(origin);

module命令可以取代import语句,达到整体输入模块的作用。
// circle.js
export function area(radius) {
  return Math.PI * radius * radius;
}

export function circumference(radius) {
  return 2 * Math.PI * radius;
}

// main.js
module circle from 'circle';

console.log("圆面积:" + circle.area(4));
console.log("圆周长:" + circle.circumference(14));


export default命令定义模块的默认方法。
// export-default.js
export default function () {
    console.log('foo');
}

// import-default.js
import customName from './export-default';
customName(); // 'foo'

Map,Set 和 WeakMap,WeakSet是什么?(新增数据类型)

这些是新加的集合类型,提供了更加方便的获取属性值的方法,不用像以前一样用hasOwnProperty来检查某个属性是属于原型链上的呢还是当前对象的。同时,在进行属性值添加与获取时有专门的get,set 方法。
类比和java中的类型

// Sets
var s = new Set();
s.add("hello").add("goodbye").add("hello");
s.size === 2;
s.has("hello") === true;

// Maps
var m = new Map();
m.set("hello", 42);
m.set(s, 34);
m.get(s) == 34;

// Weak Maps
var wm = new WeakMap();
wm.set(s, { extra: 42 });
wm.size === undefined

// Weak Sets
var ws = new WeakSet();
ws.add({ data: 42 });//因为添加到ws的这个临时对象没有其他变量引用它,所以ws不会保存它的值,也就是说这次添加其实没有意思

有时候我们会把对象作为一个对象的键用来存放属性值,普通集合类型比如简单对象会阻止垃圾回收器对这些作为属性键存在的对象的回收,有造成内存泄漏的危险。而WeakMap,WeakSet则更加安全些,这些作为属性键的对象如果没有别的变量在引用它们,则会被回收释放掉
WeakMap结构与Map结构基本类似,唯一的区别是它只接受对象作为键名(null除外),不接受原始类型的值作为键名,而且键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制,有助于防止内存泄漏。

Map结构类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。
注意Map的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库的时候,如果使用对象作为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。只有对同一个对象的引用,Map结构才将其视为同一个键

var map = new Map();

map.set(['a'], 555); 
map.get(['a']) // undefined

Promises是什么?(异步处理,ajax)

Promises是处理异步操作的一种模式,之前在很多三方库中有实现,比如jQuery的deferred 对象。当你发起一个异步请求,并绑定了.when(), .done()等事件处理程序时,其实就是在应用promise模式。

//创建promise
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
    // 进行一些异步或耗时操作
    if ( /*如果成功 */ ) {
        resolve("Stuff worked!");
    } else {
        reject(Error("It broke"));
    }
});
//绑定处理程序
promise.then(function(result) {
    //promise成功的话会执行这里
    console.log(result); // "Stuff worked!"
}, function(err) {
    //promise失败会执行这里
    console.log(err); // Error: "It broke"
});

Proxies是什么?(设计模式)

Proxy可以监听对象身上发生了什么事情,并在这些事情发生后执行一些相应的操作。一下子让我们对一个对象有了很强的追踪能力,同时在数据绑定方面也很有用处。

Proxy用于修改某些操作的默认行为,等于在目标对象之前,架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写。而Proxy.revocable()方法则返回一个可取消的Proxy实例。

//定义被侦听的目标对象
var engineer = { name: 'Joe Sixpack', salary: 50 };
//定义处理程序
var interceptor = {
  set: function (receiver, property, value) {
    console.log(property, 'is changed to', value);
    receiver[property] = value;
  }
};
//创建代理以进行侦听
engineer = Proxy(engineer, interceptor);
//做一些改动来触发代理
engineer.salary = 60;//控制台输出:salary is changed to 60

var person = {
  name: "张三"
};

var proxy = new Proxy(person, {
    get: function(target, property) {
        return property in target ? target[property] : "米有";
    }
});

proxy.name // "张三"
proxy.title // "米有"

对于处理程序,是在被侦听的对象身上发生了相应事件之后,处理程序里面的方法就会被调用,上面例子中我们设置了set的处理函数,表明,如果我们侦听的对象的属性被更改,也就是被set了,那这个处理程序就会被调用,同时通过参数能够得知是哪个属性被更改,更改为了什么值。

Math,Number,String,Object 的新API是什么?

Number.EPSILON
Number.isInteger(Infinity) // false
Number.isNaN("NaN") // false

Math.acosh(3) // 1.762747174039086
Math.hypot(3, 4) // 5
Math.imul(Math.pow(2, 32) - 1, Math.pow(2, 32) - 2) // 2

"abcde".contains("cd") // true
"abc".repeat(3) // "abcabcabc"

Array.from():用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象
Array.from(document.querySelectorAll('*')) // Returns a real Array

Array.of()方法用于将一组值,转换为数组。弥补数组构造函数Array()的不足。
Array.of(1, 2, 3) // Similar to new Array(...), but without special one-arg behavior
[0, 0, 0].fill(7, 1) // [0,7,7]
[1,2,3].findIndex(x => x == 2) // 1
["a", "b", "c"].entries() // iterator [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"]
["a", "b", "c"].keys() // iterator 0, 1, 2
["a", "b", "c"].values() // iterator "a", "b", "c"

Object.assign(Point, { origin: new Point(0,0) })

二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀0b和0o表示
0b111110111 === 503 // true
0o767 === 503 // true

Symbols是什么?

我们知道对象其实是键值对的集合,而键通常来说是字符串。而现在除了字符串外,我们还可以用symbol这种值来做为对象的键。Symbol是一种基本类型,像数字,字符串还有布尔一样,它不是一个对象。Symbol 通过调用symbol函数产生,它接收一个可选的名字参数,该函数返回的symbol是唯一的。之后就可以用这个返回值做为对象的键了。Symbol还可以用来创建私有属性,外部无法直接访问由symbol做为键的属性值。

Symbol是一种新的原始数据类型,表示独一无二的ID,它通过Symbol函数生成。凡是属性名属于Symbol类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示Symbol实例的名称。

(function() {

  // 创建symbol
  var key = Symbol("key");

  function MyClass(privateData) {
    this[key] = privateData;
  }

  MyClass.prototype = {
    doStuff: function() {
      ... this[key] ...
    }
  };

})();

var c = new MyClass("hello")
c["key"] === undefined//无法访问该属性,因为是私有的

var mySymbol = Symbol('Test');
mySymbol.name
// Test

// 有参数的情况
var s1 = Symbol("foo");
var s2 = Symbol("foo");

s1 === s2 // false

//不能与其他类型的值进行运算
var sym = Symbol('My symbol');
'' + sym
// TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string

//可以转换为字符串
String(sym)
// 'Symbol(My symbol)'

Generator 函数是什么?(个人认为最不好理解的)

Generator是一个普通函数,有两个特征:一是function命令与函数名之间有一个星号;二是函数体内部使用yield语句,定义遍历器的每个成员。

Generator可以理解成一个函数的内部状态的遍历器,每调用一次,函数的内部状态发生一次改变。换句话说,它就是一个改装了的 Iterator 遍历器,通过 yield 来增加一个 next() 节点。

先看一下Generator函数的完整作用: 用Generator函数定义helloWorldGenerator,它的遍历器有两个成员“hello”和“world”。当调用Generator函数的时候,该函数并不执行,而是返回一个遍历器(可以理解成暂停执行)。以后,每次调用这个遍历器的next方法,就从函数体的头部或者上一次停下来的地方开始执行(可以理解成恢复执行),直到遇到下一个yield语句为止。

for…of循环可以自动遍历Generator函数,且此时不再需要调用next方法。

function *foo() {
  yield 1;
  yield 2;
  yield 3;
  yield 4;
  yield 5;
  return 6;
}

for (let v of foo()) {
  console.log(v);
}
// 1 2 3 4 5

next方法的参数

yield语句本身没有返回值,或者说总是返回undefined。next方法可以带一个参数,该参数会被当作上一个yield语句的返回值。这个功能有很重要的语法意义,Generator函数从暂停状态到恢复运行,它的上下文状态(context)是不变的。通过next方法的参数,就有办法在Generator函数开始运行之后,继续向函数体内部注入值。

function* foo(x) {
  var y = 2 * (yield (x + 1));
  var z = yield (y / 3);
  return (x + y + z);
}

var it = foo(5);

it.next()
// { value:6, done:false }
it.next(12)
// { value:8, done:false }
it.next(13)
// { value:42, done:true }
先把这个例子理解了,再说
set_input_delay/set_output_delay介绍 针对这一类的情况,在做block时,cts之后,便需要将update_io_latency给关闭。那么,计算的timing就是错误的了。对于hier flow来讲,切分block,进行timing budget的时候,clock tree还未长。计算block端口上的timing,通常需要用到set_input_delay和set_output_delay告知工具外部电路的延迟信息,以方便工具计算端口上的timing。此时,工具在计算in2reg的timing时,便会将2.67ns的delay带进来。 阅读详情

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再现原版GBC掌机的界面,电脑运行连游戏界面都一样大小,很怀旧,很真实,(英文版)强烈推荐,很小的文件,很难才找到的。

JavaScript学习--Item24 ES6新特性概览

ES6新特性概览 本文基于lukehoban/es6features ,同时参考了大量博客资料,具体见文末引用。ES6(ECMAScript 6)是即将到来的新版本JavaScript语言的标准,代号harmony(和谐之意,显然没有跟上我国的步伐,我们已经进入中国梦版本了)。上一次标准的制订还是2009年出台的ES5。目前ES6的标准化工作正在进行中,预计会在14年12月份放出正式敲定的版本。但大

z742182637的博客 4002

Camera2Demo

在Camera2 的基础上进行封装,使得Camera2一堆初始化逻辑与Activity分离,降低耦合度,完成预览拍照并保存的操作

你不知道的JavaScript--Item24 ES6新特性概览

ES6新特性概览 本文基于lukehoban/es6features ,同时参考了大量博客资料,具体见文末引用。 ES6(ECMAScript 6)是即将到来的新版本JavaScript语言的标准,代号harmony(和谐之意,显然没有跟上我国的步伐,我们已经进入中国梦版本了)。上一次标准的制订还是2009年出台的ES5。目前ES6的标准化工作正在进行中,预计会在14年

小平果的欢乐谷 2092

NTscan扫描工具

ntscan是一个扫描器,可以扫描没有密码和弱密码的共享,先到配置文件中填写猜测的用户名和密码,扫描过程中右侧出现的是扫描日志。

【ES6-ES12】新特性笔记(二)

ES6-ES12新特性第二部分 ES7-ES12新特性

weixin_45039579的博客 357

ES6新特性

1、变量定义 var会成为全局变量 let是局部变量 const是常量 2、字符串扩展函数:includes(),startsWith(),endsWith() 3、`` esc键下方的符号,代表字符串模板标记,中间的值即使换行或者js脚本还是其他的都解析为字符串的值 4、解构,自动jie对应上值,也可以在解构时指定解构后的变量,如第二个例子 let arr=[1,2,3]; le...

真是呆子啊的博客 145

ES6 新特性

1. ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准, 2015 年 6 月发布。 2. ES6 设计目标:达到 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型程序,成为企业级开发语言 3. ECMAScript 和 JavaScript 的关系:ECMAScript 是 JavaScript 的规范/规则,JavaScript 是 ECMAScript 的一种实现

dandelionl_的博客 3287

ES6+ 新特性总结(ES7 ~ ES12)

ES6+ 新特性总结(ES7 ~ ES12) 文章目录ES6+ 新特性总结(ES7 ~ ES12)ES7(ES2016)Array Includes指数(乘方) exponentiation运算符ES8(ES2017)Object valuesObject entriesString Padding:padStart、padEndTrailing CommasObject DescriptorsES9(ES2018)Async iterators对象扩展运算符(...)Promise finallyES10

前端学习博客 685

ES6新特性有哪些

es6的新特性

zqq840818278的博客 3902

每天一道面试题(6) - 总结ES6, ES7,ES8的新特性

本文只做总结, 不做详细解释 ES6新特性 ES6新特性比较多, 可以将这个特性分为功能和语法糖两个类别. 在回答问题时也会比较有条理 定义变量let, const ES6中可以使用let定义变量, const定义常量, 二者是块级作用域 这里说一下let和var的区别 var在全局声明的变量可以通过window获取到, 成为了window的属性 let的作用域只在代码块内,块外无效;var全局有效 { let a = 10; var b = 1; } a // ReferenceError:

眼里长着太阳,笑里全是坦荡 1082

es6的新特性

ECMAScript 6(也称为 ES6 或 ECMAScript 2015)是 JavaScript 的一个重要更新版本,引入了许多新的语法和功能,以提高开发效率和代码可读性。这些是 ES6 中的一些比较常见和重要的新特性,它们使得 JavaScript 更加现代化和强大,为开发者提供了更多的工具和功能来提高开发效率和代码质量。ES6 引入了类和基于原型的继承机制,使得 JavaScript 更具面向对象的特性,并且提供了更清晰的类和继承语法。箭头函数提供了更简洁的函数声明语法,并且自动绑定了。

dxn16638400024的博客 544

ES6是什么?有什么用?它有什么新特性?(带代码示例)

ES6箭头函数时,可以将传统的函数声明改写为更简洁(箭头函数可以省略function关键字、参数的括号(单个参数时)、大括号(单行函数体),使代码更加简洁)的箭头函数形式。箭头函数通常用于简单的函数表达式,比如上面的add函数。箭头函数有时候可以让代码更具可读性和简洁性。语法简洁:采用 param => expression 或 params => { statements } 的形式,使得函数定义更加紧凑。

m0_59704905的博客 3100

es6有哪些新特性?

除了上述列举的特性外,ES6 还引入了许多其他语法糖和功能,使得 JavaScript 编程更加便捷和灵活。ES6(ECMAScript 2015)引入了许多新特性,使 JavaScript 更加现代化、强大和易用。:在函数参数中可以设置默认值,调用函数时如果没有传入对应参数,则会使用默认值。:ES6 引入了类的概念,使得面向对象编程更加直观和易用,支持类的继承。:ES6 引入了 Promise 对象,用于处理异步操作,避免回调地狱。:可以方便地从数组或对象中提取值并赋给变量,简化了代码。

zybijiso666的博客 579

【 javascript】JS语法 ES6、ES7、ES8、ES9、ES10、ES11、ES12新特性

本文集合了 ES6 至 ES11 常用到的特性,包括还在规划的 ES12,只列举大概使用,详细介绍的话内容量将十分巨大.。PS:使用新特性需要使用最新版的 bable 就行转义。

weixin_55846296的博客 1万+
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Scofield-
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