随机 概率 选中 算法实现

这篇博客介绍了如何使用随机数实现概率判断,例如在游戏中模拟10%几率的miss事件,以及转盘抽奖中根据概率分配奖项。通过设定每个事件的概率范围,如miss的[1,10]和命中的[11,100],生成一个[1,100]的随机数,即可决定结果。这种方法在算法实现上简单直观,适用于多种概率事件模拟。" 122097824,10581186,CmsWing 源码分析:detail()、details() 和 updates() 方法详解,"['node.js', 'CMS系统', '数据处理']

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因为最近项目中要完成,判断一件事情依照指定概率,随机的是否能被抽中?这样就是一个简单的随机算法实现。

说个简单的例子,比如:

一个常见的场景,在游戏中打一个怪物,10%几率出现miss,那么这次攻击是命中还是miss呢?我们可以用随机数来实现,miss的范围是[1,10],命中的范围是[11,100],然后我们取一个随机数,比如60就是命中了,如果不幸取到8就是miss了。只要测试的次数足够多,那么miss的比例将会趋向于10%。

再比如说,很多网站上面的转盘抽奖的例子,比如一个大圆盘,按照面积来划分,10%的区域是一等奖,20%是二等奖,30%是三等奖,40%是未中奖,那么你现在准备转一次,请问,这次我到底该中几等奖还是不中奖?这个过程是用算法怎么实现的?


很简单,利用随机数来实现。

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