如何让VS code可以编写C语言

本文详细介绍了如何在Windows上配置Visual Studio Code(VS Code)进行C语言开发,包括安装MinGW-W64 GCC编译器,配置环境变量,安装VS Code,以及设置所需的C语言插件和配置文件。

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第一步:安装c/c++编译器
第二步:配置环境变量
第三步:vscode安装

配置Vscode的c语言开发环境

第一步:安装c/c++编译器:

在windows上借助MinGW工具安装,下载地址:vscode c++ 环境配置
第一步:下载安装
下载MinGW-W64 GCC-8.1.0编译器(32和64版本都有)
MinGW-W64 GCC下载地址: https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/files/Toolchains targetting Win32/Personal Builds/mingw-builds/installer/mingw-w64-install.exe
离线下载地址:https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/files/mingw-w64/mingw-w64-release/
安装选项为 x86_64-win32-seh
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加入后,建议重启一下电脑(不重启应该也可以,我就没有重启(~ ̄▽ ̄)~)

第二步:配置环境变量

将下载好的文件解压到你要想要的位置记住这个位置,这个位置很重要哦,千万要记下来!!!,打开你的mingw-w64安装目录,我我是默认安装的在C:\Program Files (x86),我觉得安装在别的盘比较好,比如D,E,F什么的,自己创一个英文文件名的文件夹,里面的MinGW-W64就是安装的编译器了,将里面的bin文件夹加入路径,我的就是C:\Program Files (x86)\mingw64\bin,将这个加入路径即可。

路径加入方法:
在桌面右键此电脑选择属性->高级系统设置(有些电脑的这个选项可能在右上方蓝字)->环境变量
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就是上面的bin文件夹的地址
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好啦,开始检查我们配置的环境变量是否正确
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检查环境变量配置:在命令行窗口输入:gcc -v,如果出现下面信息则表示环境变量配置成功(在电脑左下角的搜索框输入cmd然后搜索就会出现的黑框框)

第三步:vscode安装

打开浏览器输入https://code.visualstudio.com/(进入到官网),点击下载,可以根据自己的操作系统进行下载。
vscode安装可以看这个
巴拉巴拉就装好了。

第四步:开始配置
由于vscode是轻量型编译器,它的工作环境就是某个目录下,也就是说,如果我们在A目录配置好了环境,我们在B目录下写程序,这样子是运行不了滴。惊不惊喜,意不意外!是不是感觉很神奇。其实这样子就是它为何轻量的原因!因为这个特性,我们就可以在不同的文件夹中写不同的代码,很大程度上将我们的文件区分开来。哎…有跑题了!

既然vscode有区别工作目录的特性,那我们就给它一个专属的待遇吧!

首先我们先在我们想要存放代码的地方建立一个文件夹,比如C C++ Data看是不是特别通俗易懂一目了然,不过你也可以起一些你喜欢的名字

根据我1.2.3.4.5.6.7.8…呃呃呃…不到一年的代码经验,我建议还是不要起中文名字,不然编译器总会给你找一些莫名其妙的错误,到时候出现连谷歌、百度都解决不了的bug就有点难受了
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这就是我的路径,不要急着问为什么里面就几个程序,前面都说了嘛,我就几天的代码经验,有这几个代码就不错了。不要吐槽不要吐槽。

当创建好文件夹后,进入文件夹,右键打开方式–>通过vscode打开
(也可以先打开vscode然后把文件夹整个拖进左边的工作区中)
就是这里
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还有一种方法

直接打开vscode,选择打开文件夹
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选择我们刚刚创建的文件夹
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接下来就是重点了,带上你们的小板凳,坐下好好听

接着就开始安装c语言插件咯!

就在vscode左边,倒数第二个选项,直接在里面搜索就好啦!

https://user-gold-cdn.xitu.io/2020/3/21/170f90784081fd7a?imageView2/0/w/1280/h/960/format/webp/ignore-error/1

就是这个,安装好以后我们可以重启一下!(我自己没重启😂)

接下来我们就在刚刚的目录里创建一个c程序

这里注意一哈,我们创建文件是要给他加上后缀名哦,因为我们的vscode是超级强大的,他可以一个文件里写各种程序

例如:我们创建temp.cpp随便写一段c的代码

这里的.cpp就是c语言的后缀名

按F5,编译器就会给我们弹出一个对话框

这样

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然后选择C++(GDB/LLDB)

然后编译器就会给我们生成一个配置文件夹

这样
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有些时候只会自动生成一个launch文件,没有下面两个(像我一样😂)不用担心,自己再创俩把内容粘上就好了。

接下来就正式开始配置了

我把我们的配置代码贴出来,可以直接使用,只需要把第一步我们安装的MinGW路径改一下就好咯!

launch.json

{
    // 使用 IntelliSense 了解相关属性。 
    // 悬停以查看现有属性的描述。
    // 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "name": "C/C++", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示
            "type": "cppdbg", // 配置类型,这里只能为cppdbg
            "request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)
            "program": "${workspaceRoot}/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径
            "args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可
            "stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,一般设置为false
            "cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录,一般为${workspaceRoot}即代码所在目录 workspaceRoot已被弃用,现改为workspaceFolder
            "environment": [],
            "externalConsole": true, // 调试时是否显示控制台窗口,一般设置为true显示控制台
            "MIMode": "gdb",
            "miDebuggerPath": "E:\\MinGw\\x86_64-8.1.0-release-win32-seh-rt_v6-rev0\\mingw64\\bin\\gdb.exe", // miDebugger的路径,注意这里要与MinGw的路径对应
            "preLaunchTask": "echo", 
            "setupCommands": [
                {
                    "description": "Enable pretty-printing for gdb",
                    "text": "-enable-pretty-printing",
                    "ignoreFailures": false
                }
            ]
        }
    ]
}

假设我们编译test.c文件,则${file}就是test.c,然后先执行prelaunchTask,就相当于执行了

gcc -g test.c -o test.exe
1
由此生成了test.exe文件
然后又要用gdb调试${fileBasenameNoExtension}.exe,刚好就是test.exe,这里的配置和刚刚的输出文件名要一致,相当于运行了:
gdb test.exe

c_cpp_properties.json

{
    "configurations": [
        {
            "name": "Win32",
            "includePath": [
                "${workspaceFolder}/**"
            ],
            "defines": [
                "_DEBUG",
                "UNICODE",
                "_UNICODE"
            ],
            "windowsSdkVersion": "8.1",
            "compilerPath": "E:\\MinGw\\x86_64-8.1.0-release-win32-seh-rt_v6-rev0\\mingw64\\bin\\gcc.exe",
            "cStandard": "c11",
            "cppStandard": "c++17"
        }
    ],
    "version": 4
}

tasks.json

{
    // See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558
    // for the documentation about the tasks.json format
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [
        {
            "label": "echo",
            "type": "shell",
            "command": "gcc",  // 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序,c++为g++, c为gcc
            "args": [
                "-g",
                "${file}",
                "-o",
                "${fileBasenameNoExtension}.exe"
            ],
            "problemMatcher": [
                "$gcc"
            ]
        }
    ],
    "presentation": {
        "echo": true,
        "reveal": "always",
        // "focus": false,
        "focus": true,
        "panel": "new",
        "showReuseMessage": true,
        "clear": false
    }
}

这3个文件我们一开始可能编译器只会创建一个,没关系,我们自己创建,注意这里是json文件哦!

到这里就大功告成啦!

使用vscode
随便写一段代码,有两种方式运行!

在这里插入图片描述
可能每个电脑配置会有所不一样,这里附上官方配置文档 官方文档(反正我是没看😂看英文就很头大)
第一次运行的时候可能会说找不到launch文件里的路径,什么巴拉巴拉.exe找不到,是因为程序还没有编译成exe结尾的应用的缘故,可以按错误提示改改路径,看一下gdb.exe的路径对不对什么的
还有什么找不到g++什么的,如果要编译c,把前面tasks.json里的第八行的g++换成gcc,后面有注释,这些问题我都遇到过(我是菜狗😂)当时光顾着改没有截图。

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参考文章:
https://blog.youkuaiyun.com/qq_43041976/article/details/100542557
https://juejin.cn/post/6844904098354069512#heading-0
https://blog.youkuaiyun.com/qq_28581077/article/details/81380341

### 回答1: VS Code是一款非常流行的集成开发环境(IDE),它支持多种编程语言,包括C语言。在VS Code编写C语言的DLL(动态链接库)非常简便。下面是一些基本步骤: 1. 安装VS Code和C/C++扩展:首先,确保你已经成功安装了VS Code,并在扩展市场搜索并安装C/C++扩展。这个扩展提供了C语言编写所需的各种功能和工具。 2. 创建C文件:在VS Code中,使用Ctrl+N或者点击"文件"->"新建文件"来创建一个新的C文件。将其保存为.c文件,例如"mydll.c"。 3. 编写C代码:在新创建的C文件中,开始编写你的C代码。这里你可以编写DLL所需的任何函数和逻辑。确保你按照C语言的语法规则来编写代码。 4. 生成DLL:完成代码编写后,可以使用某些编译器或者GCC(GNU编译器集合)来生成DLL文件。如果你已经在系统上安装了GCC,可以在VS Code的终端中使用相应的命令行,例如"gcc -shared -o mydll.dll mydll.c"来生成DLL文件。 5. 调试代码:VS Code还提供了强大的调试功能。你可以使用调试器来逐步调试你的DLL代码,以发现和解决潜在的问题。 6. 示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <windows.h> // DLL的导出函数 __declspec(dllexport) int add(int a, int b) { return a + b; } // DLL的入口函数 BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL, DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved) { switch (fdwReason) { case DLL_PROCESS_ATTACH: // 在DLL加载时执行的代码 break; case DLL_PROCESS_DETACH: // 在DLL卸载时执行的代码 break; case DLL_THREAD_ATTACH: // 在新线程创建时执行的代码 break; case DLL_THREAD_DETACH: // 在线程终止时执行的代码 break; } return TRUE; } ``` 总之,使用VS Code编写C语言的DLL非常方便。只需安装相应的扩展,创建和编写C代码,并使用编译器生成DLL文件即可。 ### 回答2: 在VsCode编写C语言的DLL(动态链接库),首先需要安装相关的插件来支持C语言的开发。我们可以使用"C/C++"插件和"Code Runner"插件。 步骤如下: 1. 在VsCode的扩展栏中搜索并安装"C/C++"插件和"Code Runner"插件。 2. 打开一个新的文件夹作为你的工作目录,点击“文件”然后选择“打开文件夹”,选择你的工作目录。 3. 在工作目录中创建一个名为`main.c`的文件,用于编写你的C代码。 4. 在`main.c`文件中编写你需要导出的函数。通过使用`__declspec(dllexport)`关键字,你可以指定需要导出的函数。例如,编写一个简单的示例函数如下: ```c #include <stdio.h> __declspec(dllexport) int add(int a, int b) { return a + b; } ``` 5. 保存`main.c`文件。 6. 打开“终端”窗口(快捷键是 `Ctrl + `),运行以下命令来编译生成DLL文件: ``` gcc -shared -o mydll.dll main.c ``` 这将在工作目录中生成一个名为`mydll.dll`的DLL文件。 7. 将生成的DLL文件放置在你需要使用它的项目目录中。 现在,你可以在其他C语言项目中使用该DLL文件。只需在你的C代码中包含该DLL的头文件,并调用其中的函数即可。例如,在另一个C代码文件中,可以这样使用该DLL的函数: ```c #include <stdio.h> int main() { // 调用DLL中的函数 int result = add(2, 3); printf("Result: %d\n", result); return 0; } ``` 以上就是使用VsCode编写C语言的DLL的基本步骤。你可以根据需要编写更复杂的代码,并对DLL进行更多的配置和优化。希望对你有所帮助! ### 回答3: VS Code 是一款功能强大的文本编辑器,它支持多种编程语言,包括 C 语言。在 VS Code编写 C 语言 DLL(动态链接库)可以通过以下步骤完成: 1. 安装 C/C++ 扩展:在 VS Code 中点击左侧的扩展图标,搜索并安装名为 "C/C++" 的扩展。该扩展提供了对 C 语言的语法高亮、代码智能提示、代码格式化等功能。 2. 创建工作区:在 VS Code 的菜单栏中选择 "文件" -> "打开文件夹",选择一个文件夹作为工作区。在该文件夹下创建一个新的文件夹,作为 C DLL 项目的根目录。 3. 创建 C 文件:在项目根目录下创建一个以 ".c" 为扩展名的 C 文件。这个文件将包含 DLL 的源代码。 4. 编写代码:在 C 文件中编写 DLL 的代码。DLL 是一个动态链接库,可以被其他程序调用。代码要包含合适的函数和导出声明,以供其他程序使用。可以使用 C 的标准库函数和其他自定义函数。 5. 配置编译任务:在 VS Code 的菜单栏中选择 "查看" -> "终端",打开终端窗口。在终端中运行 "gcc"(或其他 C 语言编译器)命令编译 DLL 代码。可以按照编译器的要求指定输出文件名、编译参数等。 6. 编译并生成 DLL:在终端中输入命令并执行,将代码编译为 DLL 文件。如果没有错误,将在项目根目录生成 DLL 文件,可以通过其他程序调用该 DLL。 完成以上步骤后,就可以使用 VS Code 编写并生成 C 语言 DLL。注意,这里只是提供了基本的步骤,具体的代码实现和编译参数需要根据具体需求和开发环境进行调整。在编写和编译过程中可能会出现错误,可以通过调试和查阅相关文档来解决问题。
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