es6开发:总结归纳es6的十大特性

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ES6 简介

ECMAScript 6 简称 ES6,是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。它的目标是使得 javascript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。

ECMAScript 和 JavaScript 的关系:前者是后者的语法规格,后者是前者的一种实现

Babel:将ES6代码转为ES5代码 http://babeljs.io/

image

新特性

let、const

let 定义的变量不会被变量提升,const 定义的常量不能被修改,let 和 const 都是块级作用域

ES6前,js 是没有块级作用域 {} 的概念的。(有函数作用域、全局作用域、eval作用域)

ES6后,let 和 const 的出现,js 也有了块级作用域的概念,前端的知识是日新月异的~

变量提升:在ES6以前,var关键字声明变量。无论声明在何处,都会被视为声明在函数的最顶部;不在函数内即在全局作用域的最顶部。这样就会引起一些误解。例如:

console.log(a);  // undefined
var a = 'hello';

# 上面的代码相当于
var a;
console.log(a);
a = 'hello';

# 而 let 就不会被变量提升
console.log(a); // a is not defined
let a = 'hello';
 
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const 定义的常量不能被修改

var name = "bai";
name = "ming";
console.log(name); // ming


const name = "bai";
name = "ming"; // Assignment to constant variable.
console.log(name);
 
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import、export

import导入模块、export导出模块

// 全部导入
import people from './example'

// 将整个模块当作单一对象进行导入,该模块的所有导出都会作为对象的属性存在
import * as example from "./example.js"
console.log(example.name)
console.log(example.getName())

// 导入部分,引入非 default 时,使用花括号
import {name, age} from './example'


// 导出默认, 有且只有一个默认
export default App

// 部分导出
export class App extend Component {};
 
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class、extends、super

ES5中最令人头疼的的几个部分:原型、构造函数,继承,有了ES6我们不再烦恼!

ES6引入了Class(类)这个概念。

class Animal {
    constructor() {
        this.type = 'animal';
    }
    says(say) {
        console.log(this.type + ' says ' + say);
    }
}

let animal = new Animal();
animal.says('hello'); //animal says hello

class Cat extends Animal {
    constructor() {
        super();
        this.type = 'cat';
    }
}

let cat = new Cat();
cat.says('hello'); //cat says hello

 
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上面代码首先用class定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。简单地说,constructor内定义的方法和属性是实例对象自己的,而constructor外定义的方法和属性则是所有实力对象可以共享的。

Class之间可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。上面定义了一个Cat类,该类通过extends关键字,继承了Animal类的所有属性和方法。

super关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。

ES6的继承机制,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。

// ES5
var Shape = function(id, x, y) {
    this.id = id,
        this.move(x, y);
};
Shape.prototype.move = function(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
};

var Rectangle = function id(ix, x, y, width, height) {
    Shape.call(this, id, x, y);
    this.width = width;
    this.height = height;
};
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;

var Circle = function(id, x, y, radius) {
    Shape.call(this, id, x, y);
    this.radius = radius;
};
Circle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Circle.prototype.constructor = Circle;

// ES6
class Shape {
    constructor(id, x, y) {
        this.id = id this.move(x, y);
    }
    move(x, y) {
        this.x = x this.y = y;
    }
}

class Rectangle extends Shape {
    constructor(id, x, y, width, height) {
        super(id, x, y) this.width = width this.height = height;
    }
}

class Circle extends Shape {
    constructor(id, x, y, radius) {
        super(id, x, y) this.radius = radius;
    }
}

 
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arrow functions (箭头函数)

函数的快捷写法。不需要 function 关键字来创建函数,省略 return 关键字,继承当前上下文的 this 关键字

// ES5
var arr1 = [1, 2, 3];
var newArr1 = arr1.map(function(x) {
  return x + 1;
});

// ES6
let arr2 = [1, 2, 3];
let newArr2 = arr2.map((x) => {
  x + 1
});
 
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箭头函数小细节:当你的函数有且仅有一个参数的时候,是可以省略掉括号的;当你函数中有且仅有一个表达式的时候可以省略{}

let arr2 = [1, 2, 3];
let newArr2 = arr2.map(x => x + 1);
 
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JavaScript语言的this对象一直是一个令人头痛的问题,运行上面的代码会报错,这是因为setTimeout中的this指向的是全局对象。

class Animal {
    constructor() {
        this.type = 'animal';
    }
    says(say) {
        setTimeout(function() {
            console.log(this.type + ' says ' + say);
        }, 1000);
    }
}

var animal = new Animal();
animal.says('hi'); //undefined says hi
 
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解决办法:

// 传统方法1: 将this传给self,再用self来指代this
says(say) {
    var self = this;
    setTimeout(function() {
        console.log(self.type + ' says ' + say);
    }, 1000);
}

// 传统方法2: 用bind(this),即
says(say) {
    setTimeout(function() {
        console.log(this.type + ' says ' + say);
    }.bind(this), 1000);
}

// ES6: 箭头函数
// 当我们使用箭头函数时,函数体内的this对象,就是定义时所在的对象
says(say) {
    setTimeout(() => {
        console.log(this.type + ' says ' + say);
    }, 1000);
}

 
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template string (模板字符串)

解决了 ES5 在字符串功能上的痛点。

第一个用途:字符串拼接。将表达式嵌入字符串中进行拼接,用 ` 和${}`来界定。

// es5
var name1 = "bai";
console.log('hello' + name1);

// es6
const name2 = "ming";
console.log(`hello${name2}`);
 
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第二个用途:在ES5时我们通过反斜杠来做多行字符串拼接。ES6反引号 “ 直接搞定。

// es5
var msg = "Hi \
man!";

// es6
const template = `<div>
    <span>hello world</span>
</div>`;
 
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另外:includes repeat

// includes:判断是否包含然后直接返回布尔值
let str = 'hahah';
console.log(str.includes('y')); // false

// repeat: 获取字符串重复n次
let s = 'he';
console.log(s.repeat(3)); // 'hehehe'
 
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destructuring (解构)

简化数组和对象中信息的提取。

ES6前,我们一个一个获取对象信息;

ES6后,解构能让我们从对象或者数组里取出数据存为变量

// ES5
var people1 = {
  name: 'bai',
  age: 20,
  color: ['red', 'blue']
};

var myName = people1.name;
var myAge = people1.age;
var myColor = people1.color[0];
console.log(myName + '----' + myAge + '----' + myColor);

// ES6
let people2 = {
  name: 'ming',
  age: 20,
  color: ['red', 'blue']
}

let { name, age } = people2;
let [first, second] = people2.color;
console.log(`${name}----${age}----${first}`);

 
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default 函数默认参数

// ES5 给函数定义参数默认值
function foo(num) {
  num = num || 200;
  return num;
}

// ES6
function foo(num = 200) {
  return num;
}

 
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rest arguments (rest参数)

解决了 es5 复杂的 arguments 问题

function foo(x, y, ...rest) {
    return ((x + y) * rest.length);
}
foo(1, 2, 'hello', true, 7); // 9

 
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Spread Operator (展开运算符)

第一个用途:组装数组

let color = ['red', 'yellow'];
let colorful = [...color, 'green', 'blue'];
console.log(colorful); // ["red", "yellow", "green", "blue"]
 
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第二个用途:获取数组除了某几项的其他项

let num = [1, 3, 5, 7, 9];
let [first, second, ...rest] = num;
console.log(rest); // [5, 7, 9]
 
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对象

对象初始化简写

// ES5
function people(name, age) {
  return {
    name: name,
    age: age
  };
}

// ES6
function people(name, age) {
  return {
    name,
    age
  };
}
 
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对象字面量简写(省略冒号与 function 关键字)

// ES5
var people1 = {
  name: 'bai',
  getName: function () {
    console.log(this.name);
  }
};

// ES6
let people2 = {
  name: 'bai',
  getName () {
    console.log(this.name);
  }
};

 
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另外:Object.assign()

ES6 对象提供了Object.assign()这个方法来实现浅复制。Object.assign()可以把任意多个源对象自身可枚举的属性拷贝给目标对象,然后返回目标对象。第一参数即为目标对象。在实际项目中,我们为了不改变源对象。一般会把目标对象传为{}

const obj = Object.assign({}, objA, objB)

// 给对象添加属性
this.seller = Object.assign({}, this.seller, response.data)
 
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Promise

用同步的方式去写异步代码

// 发起异步请求
fetch('/api/todos')
  .then(res => res.json())
  .then(data => ({
    data
  }))
  .catch(err => ({
    err
  }));

 
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Generators

生成器( generator)是能返回一个迭代器的函数。

生成器函数也是一种函数,最直观的表现就是比普通的function多了个星号*,在其函数体内可以使用yield关键字,有意思的是函数会在每个yield后暂停。

这里生活中有一个比较形象的例子。咱们到银行办理业务时候都得向大厅的机器取一张排队号。你拿到你的排队号,机器并不会自动为你再出下一张票。也就是说取票机“暂停”住了,直到下一个人再次唤起才会继续吐票。

迭代器:当你调用一个generator时,它将返回一个迭代器对象。这个迭代器对象拥有一个叫做next的方法来帮助你重启generator函数并得到下一个值。next方法不仅返回值,它返回的对象具有两个属性:done和value。value是你获得的值,done用来表明你的generator是否已经停止提供值。继续用刚刚取票的例子,每张排队号就是这里的value,打印票的纸是否用完就这是这里的done。

// 生成器
function *createIterator() {
  yield 1;
  yield 2;
  yield 3;
}

// 生成器能像正规函数那样被调用,但会返回一个迭代器
let iterator = createIterator();

console.log(iterator.next().value); // 1
console.log(iterator.next().value); // 2
console.log(iterator.next().value); // 3

 
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迭代器对异步编程作用很大,异步调用对于我们来说是很困难的事,我们的函数并不会等待异步调用完再执行,你可能会想到用回调函数,(当然还有其他方案比如Promise比如Async/await)。

生成器可以让我们的代码进行等待。就不用嵌套的回调函数。使用generator可以确保当异步调用在我们的generator函数运行一下行代码之前完成时暂停函数的执行。

那么问题来了,咱们也不能手动一直调用next()方法,你需要一个能够调用生成器并启动迭代器的方法。就像这样子的:

function run(taskDef) {
  // taskDef 即一个生成器函数
  // 创建迭代器,让它在别处可用
  let task = taskDef();

  // 启动任务
  let result = task.next();

  // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
  function step() {
    // 如果还有更多要做的
    if (!result.done) {
      result = task.next();
      step();
    }
  }

  // 开始处理过程
  step();
}
 
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总结

以上就是 ES6 最常用的一些语法,可以说这20%的语法,在ES6的日常使用中占了80%

29、网络支持技术:CDN、覆盖网络与无标度网络解析 本文详细解析了CDN路由方式与性能指标,探讨了覆盖网络与无标度网络的特性及其在云计算和现代网络中的应用。文章分析了CDN的关键技术与挑战,介绍了覆盖网络与小世界网络的基本原理,并深入讨论了无标度网络的构建算法、性能优化策略以及在多个领域的应用案例。最后,文章展望了未来网络技术发展趋势与无标度网络的结合潜力。 阅读详情

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weixin_42552716的博客 414

ES5、ES6、ES7 教程网址汇总

ES5电子教程 中文版:http://yanhaijing.com/es5/#58 英文版:https://people-mozilla.org/~jorendorff/es5.1-final.html ES6电子教程 中文版:http://es6.ruanyifeng.com/ 英文版:http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-typ...

weixin_43254676的博客 2516

matinal:SAP 采购中形成的差异

如果库存足够会影响到物料。

matinal 當冬夜漸暖 。公众号:matinal 819

ES6知识点总结——学习网站及环境搭建

ES6学习网站及环境搭建整理

qq_43628158的博客 3379

Snort源代码编译 _ 采坑之旅(for Windows VS2015)

    系统环境:Windows7 sp1 x64     编译环境:VS2015 SP1     Snort版本:2.9.12     daq版本:2.0.6     Snort官网:https://www.snort.org/downloads#snort-downloads 背景     最近需要实现一个类似网络防火墙的产品,主要参考Snort源码,先花了点时间简单读了下网上比较流行的《...

magictong的专栏 8888

NoUnityCN:绕过地域限制,从Unity官方CDN直链下载全版本编辑器

在软件开发和游戏制作领域,内容分发网络(CDN)是保障全球用户高速、稳定获取大型文件的核心基础设施。其原理是通过将资源缓存至遍布各地的边缘节点,使用户能从地理距离最近的服务器获取数据,从而显著提升下载速度并降低源站压力。这一技术对于需要频繁下载大型开发工具(如游戏引擎)的团队而言,价值在于能确保开发环境部署的一致性与效率,是构建自动化CI/CD流水线和团队协作的基础。然而,当开发者因网络策略或地域限制无法直接访问官方CDN时,获取安装文件便成为阻碍工作流的痛点。NoUnityCN项目正是针对此场景的工程实践

weixin_33473110的博客 309

ES6学习网站

W3Cschool ES6中文教程:https://www.w3cschool.cn/escript6/escript6-s4pc37et.html。菜鸟教程:https://www.runoob.com/w3cnote/es6-tutorial.html。阮一峰ES6学习电子书:https://es6.ruanyifeng.com/#docs/let。ES6官网:https://262.ecma-international.org/6.0/

foreverhui的博客 3193

手把手教你用OPA运放和MOS管搭建恒流源电路(附完整电路图)

本文详细介绍了如何使用OPA运放和MOS管搭建高精度恒流源电路,涵盖核心元器件选型、电路设计、工作原理及实际搭建步骤。通过负反馈控制机制和MOS管工作区设置技巧,实现稳定的电流输出,适用于LED驱动、电池充电等场景。附完整电路图和调试技巧,助您快速掌握恒流源设计。

weixin_29239279的博客 535

学习 ES6,一篇文章就够了

ES6 简介ECMAScript 6 简称 ES6,是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。它的目标是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。ECMAScript 和 JavaScript 的关系:前者是后者的语法规格,后者是前者的一种实现Babel:将ES6代码转为ES5代码 http://babeljs.io/新特性

Xiaoming's Blog 1万+

基于A*算法的二维栅格地图路径规划与避障MATLAB仿真

本文将介绍如何使用MATLAB编写基于A*算法的二维栅格地图路径规划与避障的仿真程序。我们可以使用二维数组表示地图,其中每个元素表示一个栅格的状态,例如1表示障碍物,0表示可行走区域。接下来,我们需要定义A*算法的节点类。G值表示从起始节点到当前节点的代价,H值是启发式函数估计的从当前节点到目标节点的代价。算法,我们可以有效地找到起始点到目标点的最短路径,并在仿真中进行可视化展示。算法的基本思路是从起始节点开始,按照一定的启发式函数选择下一个节点,直到找到目标节点或者遍历完所有可行走区域。

ByteWhizX的博客 1273

强化学习从基础到进阶-常见问题和面试必知必答[7]:深度确定性策略梯度DDPG算法、双延迟深度确定性策略梯度TD3算法详解

强化学习从基础到进阶-常见问题和面试必知必答[7]:深度确定性策略梯度DDPG算法、双延迟深度确定性策略梯度TD3算法详解

丨汀、的博客 511

JavaScript-ES6

新增语法 let 用于声明变量的关键字 变量具有块级作用域 (var不具有块作用域) 不存在变量提升 暂时性死区(就近原则) const 声明常量的关键字 具有块级作用域 必须赋初值 赋值后,值不能修改,不可赋值(内存地址不能修改) [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-NWQ0waRy-1590068200756)(leanote://file/getImage?fileId=5ec65fc1d88cc771b9000002)] 解构赋值 数组解构 .

qq_31087241的博客 259

001、Zephyr RTOS简介与历史背景

本文介绍了Zephyr RTOS的特点及其在嵌入式开发中的应用。作者通过亲身经历比较了Zephyr与传统RTOS的差异,重点分析了Zephyr的设备树、统一驱动模型、基于CMake的构建系统、POSIX兼容层等核心特性。文章详细阐述了Zephyr在内核设计上的优势,如中断处理模型、内存管理等,并提供了社区生态和使用建议。作者建议开发者从简单项目入手逐步掌握Zephyr,同时指出了常见的使用问题和适用场景,认为Zephyr特别适合复杂软件架构的物联网和工业控制项目。

m0_50546716的博客 154

常用ES6、ES7、ES8、ES9、ES10、ES11、ES12新特性归纳

小菜鸟在摸鱼

MoXinXueWEB的博客 3684

android 蓝牙通讯demo

android 下蓝牙通讯demo,实现了发现蓝牙,使能蓝牙,通过蓝牙发送消息。

OV9734 DATASHEET,完整规格书

OV9734完整规格书,包括电气参数,尺寸规格,寄存器配置表等

ES新特性系列(一)—— ES的简介与ES6

ES的全称是ECMAScript,是一种由 Ecma International(欧洲计算机制造商协会)通过 ECMA-262 标准化的脚本程序设计语言。我们可以这样理解:Javascript语言当初被创造出来的时候,它主要用于网景公司的Navigator浏览器。后来各个浏览器厂商都觉得Javascript不错,于是他们都开始在自己的浏览器中应用了Javascript,但是同时又对它进行了个性化的处理,这就导致了同一段JavaScript代码在不同的浏览器中可能会有不同的行为。程序员说:OMG!

y2250114617的博客 2621

lwip-2.0.3

lwip是瑞典计算机科学院(SICS)的Adam Dunkels 开发的一个小型开源的TCP/IP协议栈。实现的重点是在保持TCP协议主要功能的基础上减少对RAM 的占用。

es6 7 8 9 10特性归纳

es6 7 8 9 10特性归纳(网上一大堆我是借鉴别人的和自己的一些理解) ES6 Let 与 Const’ 类 模块化 箭头函数 函数参数默认值 模板字符串 解构赋值 延展操作符 对象属性简写 promise 迭代器 生成器 Let 和 Const let和const实现了块级作用域的概念,在用var生命变量时变量会提升且赋值undefined,但是let和const不会提升变量所以不能在定义前使用,所以就形成了暂时性死区。 { var a = 10; } console.log(a); ---

LickDog的博客 708

Statistics and Machine Learning Toolbox

Statistics and Machine Learning Toolbox(带书签),MATLAB统计学习工具

[复习面试资料] es6,es7部分新特性归纳整理

一. 简介 现在网上很多es6,es7的资料整理以及深入分析,而这篇文章算是一个比较简单的归纳整理,比较简单,主要涵盖一些面试当中最多问道的一些问题,不过如果后期有时间会整理出来一篇更加详细的,例如数组去重的方法归纳大全之类的.欢迎各位大神批评指正. 二. es6 1. 声明表达式let与const 1.1 let声明表达式 let 命令的用法和 var 相似,但是 let 只在...

weixin_30920091的博客 1106

关于ES6-11归纳总结(一)

1.为什么要学ES6纵观现在前端开发,ES6属于标配,那么为什呢?

qq_31435455的博客 968

ES6 数组方法归纳整理

ES6 操作数组方法 1.判断是否为数组 let arr = [1,2,3] console.log( Array.isArray(arr) )// true console.log( Array.isArray([]) ) //true 2.创建数组 new Array() 创建数组 如果使用Array构造函数传入一个数值型的值,那么数组的长度length属性会被设置为该值; let items = new Array(2); console.log(items.length); // 2

weixin_41801013的博客 1822

ES6数组新方法归纳

ES6数组新方法归纳

m0_63811812的博客 2145

ES6-ES14新特性一览

ES6、ES7、ES8、ES9、ES10、ES11、ES12、ES13、ES14新特性一览

lihefei_coder的博客 1889

9个常用ES6特性归纳

1、展开操作符顾名思义,用于对象或数组之前的展开操作符(…),将一个结构展开为列表。演示一下:let firstHalf = [ one , two ]; let secondHalf ...

web前端开发 210

关于ES6-11归纳总结(十二)

1.async和await。

qq_31435455的博客 458

ES6知识点归纳

ES6知识点归纳 目录 博客导航 ES6之let、const、var区别 ES6之(…)用法 ES6之字符串模板 ES6之变量的解构赋值

Dream_Lee的博客 6224

ES7-ES11新特性汇总

前言 ES全称ECMAScript,ECMAScript 和 JavaScript 的关系是,前者是后者的规范,后者是前者的一种实现,从15年es6发版后,到目前的es11,es的新特性被广泛使用,成为项目开发必不可少的工具,这段时间又系统的学习了这部分的相关知识,对其归纳总结,作为这段时间学习成果的检验。 ES7-ES11新特性汇总 ES7新特性归纳 Array.prototype.includes() 我们如何判断一个数组是否包含一个元素? 熟悉es5的小伙伴会首先想到indexOf(),

qwx_qidian的博客 1万+

关于ES6-11归纳总结(五)

1.PromisePromise是ES6引入的异步编程解决方案{解决回调地狱的问题},Promise是一个构造函数{通过它能实例化对象}用来封装异步操作并可以获取成功或失败的结果。

qq_31435455的博客 448
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Generon
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