AndroidManifest.xml配置文件详解

AndroidManifest.xml 最全详解 AndroidManifest.xml 是每个android程序中必须的文件,它位于整个项目的根目录。我们每天都在使用这个文件,往里面配置程序运行所必要的组件,权限,以及一些相关信息。但是对于这个文件,我们真正又了解多少了,还是只是停留在只会简单的配置,而不明白其中的具体含义,以及为什么要这样设置?今天就让我们来详细的学习一下这个文件里各项参数的具体含义,因为它是整个应用的入口,所以有助... 阅读详情
AndroidManifest.xml配置文件对于Android应用开发来说是非常重要的基础知识,本文旨在总结该配置文件中重点的用法,以便日后查阅。下面是一个标准的AndroidManifest.xml文件样例。


[html]   view plain copy
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2.   
  3. <manifest>  
  4.   
  5.     <!-- 基本配置 -->  
  6.     <uses-permission />  
  7.     <permission />  
  8.     <permission-tree />  
  9.     <permission-group />  
  10.     <instrumentation />  
  11.     <uses-sdk />  
  12.     <uses-configuration />  
  13.     <uses-feature />  
  14.     <supports-screens />  
  15.     <compatible-screens />  
  16.     <supports-gl-texture />  
  17.       
  18.     <!-- 应用配置 -->  
  19.     <application>  
  20.           
  21.         <!-- Activity 配置 -->  
  22.         <activity>  
  23.             <intent-filter>  
  24.                 <action />  
  25.                 <category />  
  26.                 <data />  
  27.             </intent-filter>  
  28.             <meta-data />  
  29.         </activity>  
  30.           
  31.         <activity-alias>  
  32.             <intent-filter> . . . </intent-filter>  
  33.             <meta-data />  
  34.         </activity-alias>  
  35.           
  36.         <!-- Service 配置 -->  
  37.         <service>  
  38.             <intent-filter> . . . </intent-filter>  
  39.             <meta-data/>  
  40.         </service>  
  41.           
  42.         <!-- Receiver 配置 -->  
  43.         <receiver>  
  44.             <intent-filter> . . . </intent-filter>  
  45.             <meta-data />  
  46.         </receiver>  
  47.           
  48.         <!-- Provider 配置 -->  
  49.         <provider>  
  50.             <grant-uri-permission />  
  51.             <meta-data />  
  52.         </provider>  
  53.           
  54.         <!-- 所需类库配置 -->  
  55.         <uses-library />  
  56.   
  57.     </application>  
  58.   
  59. </manifest>  

从以上示例代码中,我们可以看出Android配置文件采用XML作为描述语言,每个XML标签都不同的含义,大部分的配置参数都放在标签的属性中,下面我们便按照以上配置文件样例中的先后顺序来学习Android配置文件中主要元素与标签的用法。

<manifest>

AndroidManifest.xml配置文件的根元素,必须包含一个<application>元素并且指定xlmns:android和package属性。xlmns:android指定了Android的命名空间,默认情况下是“http://schemas.android.com/apk/res/android”;而package是标准的应用包名,也是一个应用进程的默认名称,以本书微博应用实例中的包名为例,即“com.app.demos”就是一个标准的Java应用包名,我们为了避免命名空间的冲突,一般会以应用的域名来作为包名。当然还有一些其他常用的属性需要注意一下,比如android:versionCode是给设备程序识别版本用的,必须是一个整数值代表app更新过多少次;而android:versionName则是给用户查看版本用的,需要具备一定的可读性,比如“1.0.0”这样的。<manifest>标签语法范例如下。

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="string"
    android:sharedUserId="string"
    android:sharedUserLabel="string resource" 
    android:versionCode="integer"
    android:versionName="string"
    android:installLocation=["auto" | "internalOnly" | "preferExternal"] >
... ...
</manifest>

<uses-permission>

为了保证Android应用的安全性,应用框架制定了比较严格的权限系统,一个应用必须声明了正确的权限才可以使用相应的功能,例如我们需要让应用能够访问网络就需要配置“android.permission.INTERNET”,而如果要使用设备的相机功能,则需要设置“android.permission.CAMERA”等。<uses-permission>就是我们最经常使用的权限设定标签,我们通过设定android:name属性来声明相应的权限名,比如在微博应用实例中,我们就是根据应用的所需功能声明了对应的权限,相关代码如下。

<manifest ...>
... ...
    <!-- 网络相关功能 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
    <!-- 读取电话状态 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
    <!-- 通知相关功能 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
... ...
</manifest>

<permission>

权限声明标签,定义了供给<uses-permission>使用的具体权限,通常情况下我们不需要为自己的应用程序声明某个权限,除非需要给其他应用程序提供可调用的代码或者数据,这个时候你才需要使用<permission>标签。该标签中提供了android:name权限名标签,权限图标android:icon以及权限描述android:description等属性,另外还可以和<permission-group>以及<permission-tree>配合使用来构造更有层次的、更有针对性权限系统。<permission>标签语法范例如下。

<permission android:description="string resource"
    android:icon="drawable resource"
    android:label="string resource"
    android:name="string"
    android:permissionGroup="string"
    android:protectionLevel=["normal" | "dangerous" | "signature" | "signatureOrSystem"] />

<instrumentation>

用于声明Instrumentation测试类来监控Android应用的行为并应用到相关的功能测试中,其中比较重要的属性有:测试功能开关android:functionalTest,profiling调试功能开关android:handleProfiling,测试用例目标对象android:targetPackage等。另外,我们需要注意的是Instrumentation对象是在应用程序的组件之前被实例化的,这点在组织测试逻辑的时候需要被考虑到。<instrumentation>标签语法范例如下。

<instrumentation android:functionalTest=["true" | "false"]
    android:handleProfiling=["true" | "false"]
    android:icon="drawable resource"
    android:label="string resource"
    android:name="string"
    android:targetPackage="string" />

<uses-sdk>

用于指定Android应用中所需要使用的SDK的版本,比如我们的应用必须运行于Android 2.0以上版本的系统SDK之上,那么就需要指定应用支持最小的SDK版本数为5;当然,每个SDK版本都会有指定的整数值与之对应,比如我们最常用的Android 2.2.x的版本数是8。当然,除了可以指定最低版本之外,<uses-sdk>标签还可以指定最高版本和目标版本,语法范例如下。

<uses-sdk android:minSdkVersion="integer" 
    android:targetSdkVersion="integer"
    android:maxSdkVersion="integer" />

<uses-configuration>与<uses-feature>

这两个标签都是用于描述应用所需要的硬件和软件特性,以便防止应用在没有这些特性的设备上安装。<uses-configuration>标签中,比如有些设备带有D-pad或者Trackball这些特殊硬件,那么android:reqFiveWayNav属性就需要设置为true;而如果有一些设备带有硬件键盘,android:reqHardKeyboard也需要被设置为true。另外,如果设备需要支持蓝牙,我们可以使用<uses-feature android:name="android.hardware.bluetooth" />来支持这个功能。这两个标签主要用于支持一些特殊的设备中的应用,两个标签的语法范例分别如下。

<uses-configuration android:reqFiveWayNav=["true" | "false"] 
    android:reqHardKeyboard=["true" | "false"]
    android:reqKeyboardType=["undefined" | "nokeys" | "qwerty" | "twelvekey"]
    android:reqNavigation=["undefined" | "nonav" | "dpad" | "trackball" | "wheel"]
    android:reqTouchScreen=["undefined" | "notouch" | "stylus" | "finger"] />

<uses-feature android:name="string"
    android:required=["true" | "false"]
    android:glEsVersion="integer" />

<uses-library>

用于指定Android应用可使用的用户库,除了系统自带的android.app、android.content、android.view和android.widget这些默认类库之外,有些应用可能还需要一些其他的Java类库作为支持,这种情况下我们就可以使用<uses-library>标签让ClassLoader加载其类库供Android应用运行时用。<uses-library>标签的用法很简单,以下是语法范例。

<uses-library android:name="string"
    android:required=["true" | "false"] />

小贴士:
当运行Java程序时,首先运行JVM(Java虚拟机),然后再把Java类加载到JVM里头运行,负责加载Java类的这部分就叫做ClassLoader。当然,ClassLoader是由多个部分构成的,每个部分都负责相应的加载工作。当运行一个程序的时候,JVM启动,运行BootstrapClassLoader,该ClassLoader加载java核心API(ExtClassLoader和AppClassLoader也在此时被加载),然后调用ExtClassLoader加载扩展API,最后AppClassLoader加载CLASSPATH目录下定义的Class,这就是一个Java程序最基本的加载流程。

<supports-screens>

对于一些应用或者游戏来说,只能支持某些屏幕大小的设备或者在某些设备中的效果比较好,我们就会使用<supports-screens>标签来指定支持的屏幕特征。其中比较重要的属性包括:屏幕自适应属性android:resizeable,小屏(android:smallScreens)、中屏(android:normalScreens)、大屏(android:largeScreens)和特大屏(android:xlargeScreens)支持属性,按屏幕渲染图像属性android:anyDensity以及最小屏幕宽度属性android:requiresSmallestWidthDp等。<supports-screens>标签的语法范例如下。

<supports-screens android:resizeable=["true"| "false"]
    android:smallScreens=["true" | "false"]
    android:normalScreens=["true" | "false"]
    android:largeScreens=["true" | "false"]
    android:xlargeScreens=["true" | "false"]
    android:anyDensity=["true" | "false"]
    android:requiresSmallestWidthDp="integer"
    android:compatibleWidthLimitDp="integer"
    android:largestWidthLimitDp="integer"/>

<application>

应用配置的根元素,位于<manifest>下层,包含所有与应用有关配置的元素,其属性可以作为子元素的默认属性,常用的属性包括:应用名android:label,应用图标android:icon,应用主题android:theme等。当然,<application>标签还提供了其他丰富的配置属性,由于篇幅原因就不列举了,大家可以打开Android SDK文档来进一步学习,以下是语法范例。

<application android:allowTaskReparenting=["true" | "false"]
    android:backupAgent="string"
    android:debuggable=["true" | "false"]
    android:description="string resource"
    android:enabled=["true" | "false"]
    android:hasCode=["true" | "false"]
    android:hardwareAccelerated=["true" | "false"]
    android:icon="drawable resource"
    android:killAfterRestore=["true" | "false"]
    android:label="string resource"
    android:logo="drawable resource"
    android:manageSpaceActivity="string"
    android:name="string"
    android:permission="string"
    android:persistent=["true" | "false"]
    android:process="string"
    android:restoreAnyVersion=["true" | "false"]
    android:taskAffinity="string"
    android:theme="resource or theme" >
... ...
</application>

<activity>

Activity活动组件(即界面控制器组件)的声明标签,Android应用中的每一个Activity都必须在AndroidManifest.xml配置文件中声明,否则系统将不识别也不执行该Activity。<activity>标签中常用的属性有:Activity对应类名android:name,对应主题android:theme,加载模式android:launchMode(详见2.1.3.4节),键盘交互模式android:windowSoftInputMode等,其他的属性用法大家可以参考Android SDK文档学习。另外,<activity>标签还可以包含用于消息过滤的<intent-filter>元素,当然还有可用于存储预定义数据的<meta-data>元素,以下是<activity>标签的语法范例。

<activity android:allowTaskReparenting=["true" | "false"]
    android:alwaysRetainTaskState=["true" | "false"]
    android:clearTaskOnLaunch=["true" | "false"]
    android:configChanges=["mcc", "mnc", "locale",
        "touchscreen", "keyboard", "keyboardHidden",
        "navigation", "orientation", "screenLayout",
        "fontScale", "uiMode"]
    android:enabled=["true" | "false"]
    android:excludeFromRecents=["true" | "false"]
    android:exported=["true" | "false"]
    android:finishOnTaskLaunch=["true" | "false"]
    android:hardwareAccelerated=["true" | "false"]
    android:icon="drawable resource"
    android:label="string resource"
    android:launchMode=["multiple" | "singleTop" | "singleTask" | "singleInstance"]
    android:multiprocess=["true" | "false"]
    android:name="string"
    android:noHistory=["true" | "false"]  
    android:permission="string"
    android:process="string"
    android:screenOrientation=["unspecified" | "user" | "behind" |
        "landscape" | "portrait" |
        "sensor" | "nosensor"]
    android:stateNotNeeded=["true" | "false"]
    android:taskAffinity="string"
    android:theme="resource or theme"
    android:windowSoftInputMode=["stateUnspecified",
        "stateUnchanged", "stateHidden",
        "stateAlwaysHidden", "stateVisible",
        "stateAlwaysVisible", "adjustUnspecified",
        "adjustResize", "adjustPan"] >   
... ...
</activity>

<activity-alias>

Activity组件别名的声明标签,简单来说就是Activity的快捷方式,属性android:targetActivity表示的就是其相关的Activity名,当然必须是前面已经声明过的Activity。除此之外,其他比较常见的属性有:Activity别名名称android:name,别名开关android:enabled,权限控制android:permission等。另外,我们还需要注意的是,Activity别名也是一个独立的Activity,可以拥有自己的<intent-filter>和<meta-data>元素,其语法范例如下。

<activity-alias android:enabled=["true" | "false"]
    android:exported=["true" | "false"]
    android:icon="drawable resource"
    android:label="string resource"
    android:name="string"
    android:permission="string"
    android:targetActivity="string" >
... ...
</activity-alias>

<intent-filter>与<action>、<category>、<data>

<intent-filter>用于Intent消息过滤器的声明,在前面的2.1.3.2节中我们已经对Android应用框架中的Intent消息作过比较详细的介绍,我们了解到Intent消息对于Android应用系统来说,是非常重要的“粘合剂”,<intent-filter>元素可以放在<activity>、<activity-alias>、<service>和<receiver>元素标签中,来区分可用于处理消息的Activity控制器、Service服务和广播接收器Broadcast Receiver。另外,我们还知道Intent消息还包含有名称、动作、数据、类别等几个重要属性。这点与该标签的写法也有一定的关系,比如<intent-filter>中必须包含有<action>元素,即用于描述具体消息的名称;<category>标签则用于表示能处理消息组件的类别,即该Action所符合的类别;而<data>元素则用于描述消息需要处理的数据格式,我们甚至还可以使用正则表达式来限定数据来源。当然,这些元素和标签的具体用法我们还需要慢慢学习,下面是标准<intent-filter>元素标签的语法范例。

<intent-filter android:icon="drawable resource"
    android:label="string resource"
    android:priority="integer" >
    <action android:name="string" />
    <category android:name="string" />
    <data android:host="string"
        android:mimeType="string"
        android:path="string"
        android:pathPattern="string"
        android:pathPrefix="string"
        android:port="string"
        android:scheme="string" />
</intent-filter>

<meta-data>

用于存储预定义数据,和<intent-filter>类似,<meta-data>也可以放在<activity>、<activity-alias>、<service>和<receiver>这四个元素标签中。Meta数据一般会以键值对的形式出现,个数没有限制,而这些数据都将被放到一个Bundle对象中,程序中我们则可以使用ActivityInfo、ServiceInfo甚至ApplicationInfo对象的metaData属性中读取。假设我们在一个Activity中定义了一个<meta-data>元素,相关示例用法如下。

<activity...>
    <meta-data android:name="testData" android:value="Test Meta Data"></meta-data>
</activity>

ActivityInfo info = this.getPackageManager()
    .getActivityInfo(getComponentName(), PackageManager.GET_META_DATA);
String testData = info.metaData.getString("testData");
System.out.println("testData:" + testData);

<service>

Service服务组件的声明标签,用于定义与描述一个具体的Android服务,主要属性有:Service服务类名android:name,服务图标android:icon,服务描述android:label以及服务开关android:enabled等。关于Service服务组件的概念和用法请参考2.1.4.2节的内容,以下是<service>标签的语法范例。

<service android:enabled=["true" | "false"]
    android:exported=["true" | "false"]
    android:icon="drawable resource"
    android:label="string resource"
    android:name="string"
    android:permission="string"
    android:process="string" >
... ...
</service>

<receiver>

Boardcast Receiver广播接收器组件的声明标签,用于定义与描述一个具体的Android广播接收器,其主要属性和<service>标签有些类似:Boardcast Receiver接收器类名android:name,接收器图标android:icon,接收器描述android:label以及接收器开关android:enabled等。关于Boardcast Receiver广播接收器组件的概念和用法请参考2.1.4.3节的内容,以下是<receiver>标签的语法范例。

<receiver android:enabled=["true" | "false"]
    android:exported=["true" | "false"]
    android:icon="drawable resource"
    android:label="string resource"
    android:name="string"
    android:permission="string"
    android:process="string" >
... ...
</receiver>

<provider>与<grant-uri-permission>

除Activity、Service和Boardcast Receiver之外的另一个“四大组件”,也就是Content Provider内容提供者的声明标签。关于内容提供者组件的概念和用法请参考2.1.4.4节的内容,不再赘述。<provider>标签除了和其他组件相同的android:name、android:icon和android:label等基础属性之外,还提供了用于支持其功能的特殊属性,如:内容提供者标识名称android:authorities,对指定URI授予权限标识android:grantUriPermission以及具体的读、写权限,即android:readPermission和android:writePermission等。当然,这些属性的具体用法我们还需要慢慢学习,以下是<provider>标签的语法范例。

<provider android:authorities="list"
    android:enabled=["true" | "false"]
    android:exported=["true" | "false"]
    android:grantUriPermissions=["true" | "false"]
    android:icon="drawable resource"
    android:initOrder="integer"
    android:label="string resource"
    android:multiprocess=["true" | "false"]
    android:name="string"
    android:permission="string"
    android:process="string"
    android:readPermission="string"
    android:syncable=["true" | "false"]
    android:writePermission="string" >
... ...
</provider>
踩坑系列《十一》完美解决阿里云vod视频点播无法播放音频和视频点播控制台里的媒资库里面的视频无法播放 刚开始项目部署的时候,音频还是正常播放,后面直接报了 获取m3u8文件失败(manifestLoadError) 的错误,原因是 我的域名 xxx.com 这个域名没有解析到点播提供的CNAME上,所以请求的一直都是服务器地址,才会报这个错 之前没配置加速域名能正常播放是因为使用的是点播自有域名,那个不需要配置什么,现在是使用分发加速了,所以要额外对分发加速配置下。 vod视频点播无法播放音频 下面提供两种解决办法: 第一种保证你@的记录本身没有服务的话,也就是说你的主域名 xxx.com 是没有 阅读详情

相关推荐

chrome-manifest-loader:适用于Webpack的Chrome清单加载器

Chrome清单装载机 npm install --save-dev chrome-manifest-loader extract-loader file-loader 适用于Webpack的Chrome清单加载程序 支持Chrome,Firefox和Opera manifest.json 导入manifest.json定义的资产 将package.json版本映射到manifest.json版本 用法 首先,一次在索引js中导入manifest.json 要求资产并绘制资产路径 用require()包装资产路径 资产路径应相对于当前manifest.json路径 如果没有./或../前缀,则将其视为在node_modules webpack.config.js { "module" : { "rules" : [ { test : / \/

[Android] AndroidManifest.xml 详解

【2】service生命周期:Service只继承了onCreate(),onStart(),onDestroy()三个方法,第一次启动Service时,先后调用了onCreate(),onStart()这两个方法,当停止Service时,则执行onDestroy()方法,如果Service已经启动了,当我们再次启动Service时,不会在执行onCreate()方法,而是直接执行onStart()方法。应用程序运行的进程名,它的默认值为元素里设置的包名,当然每个组件都可以通过设置该属性来覆盖默认值。

ykun089的博客 1万+

新手入门机器学习案例(附源代码)

无

guguo666的博客 6656

AndroidManifest.xml文件简介

每个应用项目必须在的根目录中加入文件(且必须使用此名称)。清单文件会向 Android 构建工具、Android 操作系统和 Google Play 描述应用的基本信息。如果您使用构建应用,则系统会为您创建清单文件,并在您构建应用时(尤其是在使用时)添加大部分基本清单元素。

格物致知的专栏 [音视频编解码 网络协议 计算机视觉 计算机图形学 图像理解 语音识别 机器学习 模拟电路 传感器] 2517

双极性步进电机驱动技术:从H桥电路到精准控制

本文深入解析了双极性步进电机驱动技术的核心,从H桥电路的基础原理讲起,阐述了其作为实现电机正反转和精准控制的关键。文章详细介绍了H桥的工作模式、防共态导通设计,并对比了L298N、DRV8825及TMC2209等主流集成驱动芯片的选型。进一步探讨了通过微步进与电流矢量控制实现平滑、静音运行的高级技术,并提供了基于STM32的实战代码与避坑指南,帮助开发者从理论到实践全面掌握精准运动控制。

tea88的博客 598

[SDIO] SD card 初始化及常用命令解析(附波形,uboot代码)

目录 初始化 1.cmd 0 2.cmd8 3.cmd55 4.acmd41 5.cmd2 6.cmd3 7.cmd9 8.cmd13 9.cmd7 10.ACMD51 11.CMD6 12.CMD16 13.CMD17 14.CMD18 15.CMD12 tuning CMD19 DW_SDHCI的tuning流程 初始化 1.cmd 0 /* Reset the Card */ err = mmc_go_idle(mmc...

Lenz_s_law的开发记录本 2万+

android-配置文件AndroidManifest.xml详解

AndroidManifest.xml 是每个android程序中必须的文件。它位于整个项目的根目录,描述了package中暴露的组件(activities, services, 等等),他们各自的实现类,各种能被处理的数据和启动位置。 除了能声明程序中的Activities, ContentProviders, Services, 和Intent Receivers,还能指定permiss...

紫微星的博客 1万+

18-XLINX的XC7A100T的BANK0引脚说明

DXP_0和 DXN_0是纯输入引脚,Xilinx Artix-7 FPGA 内部集成的一个片上监控模数转换器​ 的差分模拟输入对,模数转换器​的模拟信号输入端,将外部的模拟电压​ 采样并转换为内部的数字值,是一个单向的信号采集过程。它是与 VCCADC配对的关键引脚,共同为内部的精密模数转换器提供一个纯净、安静、独立的参考地平面。多FPGA同步配置: 在多FPGA系统中,主FPGA配置完成后,可以拉低从FPGA的 INIT_B使其等待,等所有FPGA都准备好后,再同时释放,实现同步启动。

weixin_44479192的博客 233

赵雅智_AndroidManifest.xml配置文件详解

AndroidManifest.xml配置文件的根元素, 必须包含一个元素并且指定xlmns:android和package属性。 xlmns:android指定了Android的命名空间,默认情况下是“http://schemas.android.com/apk/res/android”; package是标准的应用包名,也是一个应用进程的默认名称,我们为了避免命名空间的冲突,一般会以应用的域名

柠檬不萌 4416

(BS ISO 11898-1:2015)CAN_FD 总线协议详解1- 基本概念描述

本文对can总线协议做了详细的讲解,can协议里面的每一个知识点都做了详细且举一反三的论述,读了本文可以不用读can协议了。

zhangziranzm的博客 2314

基于Pycatia的智能孔特征识别技术:无参模型圆心自动化提取方案

基于Pycatia的智能孔特征识别技术:无参模型圆心自动化提取方案

KE17RS的博客 2879

[无线] AndroidManifest.xml配置文件详解

AndroidManifest.xml配置文件对于Android应用开发来说是非常重要的基础知识,本文旨在总结该配置文件中重点的用法,以便日后查阅。下面是一个标准的AndroidManifest.xml文件样例。

石头君专栏 3万+

华为OD机试真题 新系统2026-04-15 Java&Go 实现【小猫钓鱼纸牌游戏】

有两名玩家甲和乙,他们玩一种“小猫钓鱼”扑克牌游戏。扑克牌为A、2、3、....J、Q、K,不考虑花色都用1-13来表示,然后给甲,乙两人各发n张牌,按给定顺序排成队列,这些牌背面朝上,正面朝下放置,队列的第一个元素是背面的第一张牌。 游戏规则如下:

MISAYAONE的博客 357
上一篇: 详解Android中AsyncTask的使用
下一篇: Android网络编程
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值