初步对canvas的学习

什么是Canvas?

HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。 画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。 canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

创建Canvas元素

向 HTML5 页面添加 canvas 元素。 规定元素的 id、宽度和高度(画布是白色的,默认是300*150,可以设置画布大小) :

    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

Canvas坐标系

通过JavaScript来绘制:(默认宽度时1px,默认颜色是黑色

	<script>
	//获取元素
    var myCanvas=document.querySelector('canvas');
	//获取上下文,绘制工具
	var ctx=myCanvas.getContext('2d');
	//移动画笔
    ctx.moveTo(100,100);
    //绘制直线
    ctx.lineTo(200,100);
	//描边
	ctx.stroke();
    ctx.strokeStyle='blue';//设置线的颜色
	ctx.lineWidth=10;//设置线的宽度
<script>

Canvas的基本使用

图形绘制

需要理解些概念:

  • 路径的概念

  • 路径的绘制

    • 描边 stroke()

    • 填充 fill()

 在填充的时候遵循非零环绕规则:

  • 看一个区域是否被填充
  • 从这个区域拉一条直线
  • 看和这条直线相交的轨迹
  • 如果是顺时针就+1,如果是逆时针就-1
  • 把所有的值加起来
  • 若果是非0,就填充的
  • 如果是0,就不填充
  • 闭合路径

    • 手动闭合

    • 程序闭合 closePath()

  • 开启新的路径,解决路径覆盖问题 beginPath()

设置样式

  • 画笔的状态

    • lineWidth 线宽,默认1px

    • lineCap 线末端类型:(butt默认)、round(圆角) 、square(方形)

    • lineJoin 相交线的拐点 miter(默认)、round、bevel

    • strokeStyle 线的颜色(颜色渐变可以由for循环实现,将颜色的三个值通过for的每一次循环来变,关键就是rga的三个颜色值 )

    • fillStyle 填充颜色

    • setLineDash() 设置虚线,用数组描述排列方式,传一个数组进去

    • getLineDash() 获取虚线宽度集合,获取的是不重复的虚线排列方式

    • lineDashOffset 设置虚线偏移量(负值前面的往后偏移,正直后面的往偏移 )

参考文档

  • w3school(http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_canvas.asp)

  • Canvas_API(https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial)

实例:

绘制网格坐标轴折线图:

<canvas width="600" height="400"></canvas>
    <script>
        // <!--构建函数-->
        var LineChart=function(ctx){
            // 获取绘制工具
            this.ctx = ctx || document.querySelector('canvas').getContext('2d');
            this.canvasWidth=this.ctx.canvas.width;
            this.canvasHeight=this.ctx.canvas.height;
            // 网格大小
            this.gridSize=20;
            //坐标间距
            this.space=20;
            //坐标原点
            this.x0=this.space;
            this.y0=this.canvasHeight-this.space;
            //箭头大小
            this.arrowSize=10;
            //绘制点
            this.dottedSize=6;
        };
        // <!--行为方法-->
        LineChart.prototype.init=function (data) {
            this.drawGrid();
            this.drawAxis();
            this.drawDotted(data);
        };
        //绘制网格
        LineChart.prototype.drawGrid=function () {
            //x方向的线
            this.ctx.strokeStyle = '#eee';
            var xLineTotal=Math.floor(this.canvasHeight/this.gridSize);
            for(let i=0;i<xLineTotal;i++){
                this.ctx.beginPath();
                this.ctx.moveTo(0,i*this.gridSize-0.5);
                this.ctx.lineTo(this.canvasWidth,i*this.gridSize-0.5);
                this.ctx.stroke();
            }
            //x方向的线
            var yLineTotal=Math.floor(this.canvasWidth/this.gridSize);
            for(let i=0;i<yLineTotal;i++){
                this.ctx.beginPath();
                this.ctx.moveTo(i*this.gridSize-0.5,0);
                this.ctx.lineTo(i*this.gridSize-0.5,this.canvasHeight);
                this.ctx.stroke();
            }
        };
        //绘制坐标系
        LineChart.prototype.drawAxis=function () {
            // x轴
            this.ctx.beginPath();
            this.ctx.strokeStyle='#000';
            this.ctx.moveTo(this.x0,this.y0);
            this.ctx.lineTo(this.canvasWidth-this.space,this.y0);
            this.ctx.lineTo(this.canvasWidth-this.space-this.arrowSize,this.y0+this.arrowSize/2);
            this.ctx.lineTo(this.canvasWidth-this.space-this.arrowSize,this.y0-this.arrowSize/2);
            this.ctx.lineTo(this.canvasWidth-this.space,this.y0);
            this.ctx.stroke();
            this.ctx.fill();
            // y轴
            this.ctx.beginPath();
            this.ctx.strokeStyle = '#000';
            this.ctx.moveTo(this.x0, this.y0);
            this.ctx.lineTo(this.space, this.space);
            this.ctx.lineTo(this.space + this.arrowSize / 2, this.space + this.arrowSize);
            this.ctx.lineTo(this.space - this.arrowSize / 2, this.space + this.arrowSize);
            this.ctx.lineTo(this.space, this.space);
            this.ctx.stroke();
            this.ctx.fill();
        };
        //绘制所有点
        LineChart.prototype.drawDotted=function (data) {
            //数据坐标需要转化为canvas坐标
            var that=this;
            //记录当前坐标
            var prevCanvasX=0;
            var prevCanvasY=0;
            data.forEach(function (item,i) {
                /* x = 原点的坐标 + 数据的坐标 */
                /* y = 原点的坐标 - 数据的坐标 */
                var canvasX = that.x0 + item.x;
                var canvasY = that.y0 - item.y;
                /*绘制点*/
                that.ctx.beginPath();
                that.ctx.moveTo(canvasX - that.dottedSize / 2, canvasY - that.dottedSize / 2);
                that.ctx.lineTo(canvasX + that.dottedSize / 2, canvasY - that.dottedSize / 2);
                that.ctx.lineTo(canvasX + that.dottedSize / 2, canvasY + that.dottedSize / 2);
                that.ctx.lineTo(canvasX - that.dottedSize / 2, canvasY + that.dottedSize / 2);
                that.ctx.closePath();
                that.ctx.fill();
                //把点连起来,当时第一个点的时候,起点是x0 y0,当不是第一个点的时候,起点是上一个点
                if(i===0){
                    that.ctx.beginPath();
                    that.ctx.moveTo(that.x0,that.y0);
                    that.ctx.lineTo(canvasX,canvasY);
                    that.ctx.stroke();
                }
                else{
                    that.ctx.beginPath();
                    that.ctx.moveTo(prevCanvasX,prevCanvasY);
                    that.ctx.lineTo(canvasX,canvasY);
                    that.ctx.stroke();
                }
                // 记录当前的坐标
                prevCanvasX=canvasX;
                prevCanvasY=canvasY;
            });
        };
        // <!--初始化-->
        var data=[
            {
                x:100,
                y:120
            },
            {
                x:200,
                y:160
            },
            {
                x:300,
                y:240
            },
            {
                x:400,
                y:120
            },
            {
                x:500,
                y:80
            }
        ];
        var lineChart=new LineChart();
        lineChart.init(data);
    </script>

结果如图所示: 

Canvas图形绘制

矩形绘制

  • rect(x,y,w,h) 没有独立路径

  • strokeRect(x,y,w,h) 有独立路径,不影响别的绘制

  • fillRect(x,y,w,h) 有独立路径,不影响别的绘制

  • clearRect(x,y,w,h) 擦除矩形区域

颜色渐变的矩形:(颜色:方向,起始颜色,结束颜色)

css可以使用linear-gradident(方向,起始颜色,终止颜色)

canvas中的线性渐变:通过两点的坐标可以控制渐变方向

使用canvas封装函数,createLinearGradient(),添加颜色:addColorStop(起始位置,

圆弧绘制

  • 弧度概念

  • arc()

    • x 圆心横坐标

    • y 圆心纵坐标

    • r 半径

    • startAngle 开始角度

    • endAngle 结束角度

    • anticlockwise 是否逆时针方向绘制(默认false表示顺时针;true表示逆时针)

绘制文本

  • ctx.font = '微软雅黑' 设置字体

  • strokeText()

  • fillText(text,x,y,maxWidth)

    • text 要绘制的文本

    • x,y 文本绘制的坐标(文本左下角)

    • maxWidth 设置文本最大宽度,可选参数

  • ctx.textAlign文本水平对齐方式,相对绘制坐标来说的

    • left

    • center

    • right

    • start 默认

    • end

  • ctx.direction属性css(rtl ltr) start和end于此相关

    • 如果是ltr,start和left表现一致

    • 如果是rtl,start和right表现一致

  • ctx.textBaseline 设置基线(垂直对齐方式 )

    • top 文本的基线处于文本的正上方,并且有一段距离

    • middle 文本的基线处于文本的正中间

    • bottom 文本的基线处于文本的证下方,并且有一段距离

    • hanging 文本的基线处于文本的正上方,并且和文本粘合

    • alphabetic 默认值,基线处于文本的下方,并且穿过文字

    • ideographic 和bottom相似,但是不一样

  • measureText() 获取文本宽度obj.width

做动画

绘制图片

  • drawImage()

    • 三个参数drawImage(img,x,y)

      • img 图片对象、canvas对象、video对象

      • x,y 图片绘制的左上角

    • 五个参数drawImage(img,x,y,w,h)

      • img 图片对象、canvas对象、video对象

      • x,y 图片绘制的左上角

      • w,h 图片绘制尺寸设置(图片缩放,不是截取)

    • 九个参数drawImage(img,x,y,w,h,x1,y1,w1,h1)

      • img 图片对象、canvas对象、video对象

      • x,y,w,h 图片中的一个矩形区域

      • x1,y1,w1,h1 画布中的一个矩形区域

序列帧动画

  • 绘制精灵图

  • 动起来

  • 控制边界

  • 键盘控制

坐标变换

  • 平移 移动画布的原点

    • translate(x,y) 参数表示移动目标点的坐标

  • 缩放

    • scale(x,y) 参数表示宽高的缩放比例

  • 旋转

    • rotate(angle) 参数表示旋转角度

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